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Die Feinde in Gamestar Mechanic folgen immer einfachen Mustern, indem sie ihre Einstellungen mit dem Werkzeug Bearbeiten ändern. Mit diesen Einstellungen können Sie Feinde so einrichten, dass sie genau wie gewünscht in Ihrem Spiel funktionieren. Um alle möglichen interessanten Herausforderungen für Spieler zu erschaffen, sollten Sie einige der möglichen Kombinationen von Anordnungen und Einstellungen für Feinde verstehen, von denen jede einzelne Komponenten erzeugen kann. Entdecke, wie du jeden feindlichen Bewegungsstil in vollem Umfang anwenden kannst.
Der gerade Bewegungsstil für Gamestar Mechanic Enemies
In Gamestar Mechanic ist ein Gegner mit dem Straight-Bewegungsstil am berechenbarsten: Er bewegt sich in einer geraden Linie, bis er auf ein festes Objekt trifft. welcher Punkt es dreht und sich weiter bewegt. Das Straight-Bewegungsmuster kann je nach Drehrichtung des Feindes mehrere verschiedene Routen erzeugen:
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Reverse: Ein Gegner, der auf Straight und Reverse gesetzt ist, bewegt sich geradeaus und zurück, wenn er auf etwas stößt. Dieser einfache Bewegungspfad ist in einfachen Navigationsspielen beliebt, bei denen der Avatar durch das Level laufen muss, während er Feinde voraussagt und vermeidet.
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Links oder rechts: Diese interessante Einstellung bewirkt, dass sich der Feind bei Kontakt mit einem festen Gegenstand gegen den Uhrzeigersinn oder im Uhrzeigersinn dreht. Wenn sich beispielsweise ein Feind in einem rechteckigen Raum befindet, verläuft er um den Raum herum. Wenn Sie die Route verfolgen, die dieser Feind nehmen wird, indem Sie Blöcke in seinen Pfad platzieren, um sein Muster zu ändern, können Sie ihm einige interessante Kurse schicken, die eine schwierige Herausforderung für den Spieler darstellen.
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Zufallswiedergabe: Ein gerades Bewegungsmuster mit einer zufälligen Drehrichtung ist eine seltsame Mischung. Wenn diese Art von Feind ein festes Objekt trifft, hat es eine zufällige Chance, sich nach links oder rechts zu drehen - oder zurück. Diese Art von Feind springt zufällig zwischen Hindernissen herum und macht ihn zu einem interessanten Feind in Levels mit vielen Wänden und nichtlinearen Räumen.
Verwenden Sie den geradlinigen Bewegungsstil für Feinde, die sich nur in eine Richtung bewegen, oder nutzen Sie spezielle Routen, die von Wänden oder Plattformen begrenzt werden, ob hin und her oder komplexer.
Der Patrouillenbewegungsstil für Gamestar Mechanic Enemies
In Gamestar Mechanic bleibt ein Gegner im Patrouillenbewegungsstil auf seinem Territorium. Anstatt sich nur zu drehen, wenn es kollidiert, ändert dieser Feind die Richtung, um in einem bestimmten vordefinierten Bereich zu bleiben.
Die Einstellung "Patrouillenbereich" wird immer dann angezeigt, wenn Sie diesen Bewegungsstil auswählen. So können Sie festlegen, wie weit der Gegner reisen möchte.Wenn Sie die Umdrehungsrichtung eines Patrolers auf Random setzen, verhält es sich so, als hätte es den geraden Bewegungsstil. Wie Feinde, die den geraden Bewegungsstil verwenden, funktionieren Feinde im Patrouillenstil anders, basierend auf ihrer Drehrichtung, wie in dieser Liste beschrieben:
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Reverse: Wenn dieser Gegner so weit reist, wie sein Patrouillenbereich zulässt, kehrt er die Richtung um und kehrt in seine ursprüngliche Position zurück, nur um ihn wieder umzukehren und sich weiter zu bewegen. Der Gegner bewegt sich dann über eine festgelegte Distanz hin und her, was ihn in Jump'n'Run-Spielen nützlich macht, wenn Sie nicht wollen, dass ein Gegner im Nicht-Schrittmacher-Stil von einem Felsvorsprung fällt.
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Links oder rechts: Anstatt über eine Linie zu patrouillieren, läuft dieser Feind in einer quadratischen Form umher, deren Seitenlänge von seiner Patrouillenreichweite bestimmt wird. Ein sich nach oben weisender Feind mit einer Patrouillenreichweite von zwei bewegt sich zum Beispiel um zwei Felder nach oben, zwei Felder zur Seite, zwei Felder weiter unten und zwei Felder zurück zu seiner Ausgangsposition. Diese Feinde erzeugen interessante rotierende Muster, mit denen Sie Pinwheels oder andere rotierende Gefahren für den Avatar herstellen können.
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Zufällig: Diese Einstellung kann zu merkwürdigem Verhalten führen. Einige Sprites bewegen sich willkürlich innerhalb von zwei mal zwei, andere laufen an Ort und Stelle, und wieder andere verlassen ihre Patrouillenreichweiten vollständig. Das Anwenden von Patrollern mit dieser Einstellung kann schwierig sein - Sie können stattdessen andere Einstellungen verwenden.
Das Patrouillieren von Feinden hat viele Anwendungen, besonders wenn Sie keine Blöcke verwenden wollen, um ihre Bewegungen in Einklang zu bringen. Wenn jedoch ein Patrouille fällt oder von seinem Weg gestoßen wird, kann es Schwierigkeiten haben, in sein Territorium zurückzukehren. Dieser Feind sollte sich am besten selbst überlassen bleiben, ohne sich mit Elementen wie der Schwerkraft oder den Bewegungsblöcken herumschlagen zu müssen.
Der zufällige Bewegungsstil für Gamestar Mechanic Enemies
Feinde mit zufälligen Bewegungsstilen in Gamestar Mechanic drehen sich um, wann immer sie Lust dazu haben. Obwohl sie sich im Allgemeinen in einer geraden Linie bewegen, drehen sie sich oft ohne Warnung - und manchmal mit einer Verzögerung von weniger als einer Sekunde zwischen den Drehungen. Dies kann ein Spiel etwas Glück-basiert machen, aber einige gut gelegte Randomizer können für eine aufregende Erfahrung sorgen.
Sie können diese Einstellungen für die Drehrichtung ändern:
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Reverse: Der Feind läuft unregelmäßig auf einer geraden Linie hin und her und kehrt gelegentlich die Richtung um. Diese Einstellung ist hilfreich, um zufällig ausgewählte Feinde unter Kontrolle zu halten, da die Einstellung "Rückwärts" ihnen verbietet, eine bestimmte Linie zu verlassen.
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Links oder rechts: Das Einzige, was diese Gegner daran hindert, sich mit totaler Zufälligkeit zu verhalten, ist eine seltsame kleine Regel: Sie können sich nur gegen den Uhrzeigersinn oder im Uhrzeigersinn drehen, abhängig von den Einstellungen. Feinde mit diesen Einstellungen sind daher leichter vorherzusagen und zu vermeiden, und sie neigen dazu, in der Nähe ihrer Ausgangspositionen zu bleiben, weil sie ständig zurückgehen.
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Zufallsgenerator: Das Verhalten dieses Gegners ist völlig zufällig und läuft mit nirgendwo hin. Ein paar dieser Feinde können ein Spiel etwas exzentrisch machen, obwohl Sie wahrscheinlich nicht ein ganzes Level voll davon haben wollen.
Zufallsgegner funktionieren gut als energische Wanderer, die dein Spiel jedes Mal anders machen.
Verschiedene Bewegungsstile für Gamestar Mechanic Enemies
Ein paar feindliche Sprites in Gamestar Mechanic unterscheiden sich darin, dass einige verschiedene Bewegungsstile - Guard, Follow und Intrinsic - nur für sie spezifisch sind. Seht euch das an:
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Wache: Dieser Gegner wartet solange, bis ein Avatar seine Sichtlinie passiert. (Der Avatar muss sich vor dem Gegner befinden und das Spiel muss der Top-Down-Stil sein.) Wenn der Gegner sein Ziel sieht, beginnt er dem Avatar zu folgen. Wenn es jedoch den Avatar zu lange aus den Augen verliert, wird es verwirrt und kehrt zu seinem Posten zurück.
Obwohl die Einstellung der Drehrichtung hier unwichtig ist, ist die Startrichtung von entscheidender Bedeutung - sie bestimmt, in welche Richtung der Wächter zeigt, und bestimmt so, was der Wächter sehen kann.
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Verfolgen: In ähnlicher Weise lässt dieser Stil den Gegner darauf warten, dass sich ein Avatar nähert, an welchem Punkt der Gegner beginnt, ihm zu folgen. Dieser grundlegende Stil ist für VIP-Sprites reserviert, die zum Schutz vor bösartigen Feinden in der Nähe des Avatars bleiben.
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Eigenständige Stile: Einige Gegner des Gamestar-Mechanikers geben ihre Muster tatsächlich auf, um ihre eigenen Ziele zu verfolgen. Zum Beispiel, Naviron Grazer laufen immer weg von gnashers und greifen nahes Essen, während untote Verfolger den Avatar jagen, wenn es nah kommt. Für diese Feinde muss das Bewegungsmuster, das Sie für sie festgelegt haben, nur in die richtige allgemeine Richtung zeigen - nachdem der Gegner sein Ziel gefunden hat, erledigt er den Rest.