Video: Autocad 2015 Material in Zeichnung einfügen 2024
Materialien können Ihr AutoCAD-Modell zum Leben erwecken. Materialien können so einfach wie matte oder glänzende Farbe oder irgendwo dazwischen sein. Sie können Darstellungen realistischer Materialien aus der realen Welt wie Stein, Marmor, Glas, poliertes Metall oder Stoff verwenden - die Liste ist fast endlos.
Die Materialien können opak, transparent, reflektierend oder nicht reflektierend sein. AutoCAD 2014 wird mit einer Materialbibliothek mit buchstäblich tausenden verschiedenen Materialtypen ausgeliefert. Die Zuweisung zu Objekten kann so einfach wie das Ziehen aus einer Palette und das Ablegen an einem Objekt sein. Oder es kann so komplex sein, wie es Ihnen wichtig ist.
Vor AutoCAD 2011 haben Sie Materialien in einzelnen Zeichnungen erstellt und gespeichert, was die Verwaltung erschwert hat. AutoCAD 2011 hat den Material-Browser eingeführt, der die Verwaltung von Materialien erheblich vereinfacht. Materialdefinitionen, die in einem zentralen Repository vorhanden sind, werden als externe Referenz an jede Zeichnung angehängt.
Alle Autodesk-Produkte, die Materialdefinitionen verwenden, verwenden dieselbe zentrale Bibliothek. Daher ähnelt ein in AutoCAD gerendertes Modell dem in Inventor, Maya oder 3ds Max.
Partner des Material-Browsers ist der Material-Editor, auf den über eine Schaltfläche im Material-Browser zugegriffen werden kann.
Die in AutoCAD 2011 eingeführten Materialbibliotheken belegen riesige Mengen an Festplattenspeicher, was als Verschwendung für Leute empfunden wurde, die keine Renderings machten. Ab AutoCAD 2012 sind die meisten Materialbibliotheken online. Wenn Sie in AutoCAD 2014 zum ersten Mal auf die Schaltfläche Rendern klicken, werden Sie gefragt, ob Sie die mittlere Materialbibliothek installieren möchten. Wenn das Rendern für Sie interessant erscheint, installieren Sie die Bibliothek.
Verwenden Sie den Befehl MATbrowser, um die Palette der Materialbrowser anzuzeigen, aus der Sie in der aktuellen Zeichnung oder den Materialbibliotheken erstellen, bearbeiten und verwalten können. Sie fügen Materialien zu einer Zeichnung hinzu, indem Sie ein vorkonfiguriertes Material verwenden oder ein benutzerdefiniertes Material erstellen.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um ein neues Material zu erstellen und zu verwalten:
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Wählen Sie auf der Registerkarte "Rendern" im Materialfenster den Materialbrowser aus.
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Klicken Sie in der sich öffnenden Material-Browser-Palette auf Material erstellen (in der oberen linken Ecke) und wählen Sie dann die Materialvorlage aus, mit der Sie beginnen möchten. Wählen Sie beispielsweise Metallic Paint aus.
Die Palette Materialeditor wird angezeigt.
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Klicken Sie in der Palette "Materialeditor" in das Feld "Name" unter der Vorschau des Materials und geben Sie einen Namen ein.
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Geben Sie neue Werte in die entsprechenden Attribute für das Material ein und schließen Sie die Palette, wenn Sie fertig sind.
Die Attribute, die Sie bearbeiten können, variieren je nach Typ der Materialvorlage, mit der Sie beginnen möchten. Wenn Sie mit der Bearbeitung des Materials fertig sind, können Sie die Materialeditor-Palette schließen oder ausblenden. Das Material wird dann automatisch der aktuellen Zeichnung hinzugefügt.
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(Optional) Speichern Sie das Material in einer Bibliothek, um es in mehr als einer Zeichnung zu verwenden. Klicken Sie unten in der Materialauswahl-Palette auf Verwalten und wählen Sie dann Neue Bibliothek erstellen aus.
Das Dialogfeld Bibliothek erstellen wird angezeigt.
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Geben Sie einen Namen und einen Speicherort für die neue Bibliothek ein. Klicken Sie auf Speichern.
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Ziehen Sie in der Palette Materialien-Browser das benutzerdefinierte Material, das Sie erstellt haben, auf den Namen der neuen Bibliothek.
Jetzt können Sie aus jeder Zeichnung auf das Material zugreifen. Sie können Kategorien erstellen, wenn Sie mehrere Materialien innerhalb einer Bibliothek verwalten möchten. Klicken Sie im Material-Browser mit der rechten Maustaste auf den Bibliotheksnamen, wählen Sie Kategorie erstellen und geben Sie einen Namen für die neue Kategorie ein. Nachdem die Kategorie erstellt wurde, wählen Sie einfach das Material auf der rechten Seite des Material-Browsers aus und ziehen es in die neue Kategorie.
Sie können den Material-Editor direkt von der Multifunktionsleiste aus öffnen, indem Sie auf den Panel-Launcher "Materialien" klicken (der kleine Pfeil am rechten Ende der Beschriftung "Materialien").
Welche Materialien Sie in einem Modell verwenden, hängt davon ab, was Sie darstellen möchten. Sie können beispielsweise ein Material halbtransparent machen, um eine Idee und keine echte Materialauswahl zu vermitteln. Nachdem Sie ein Material erstellt haben, können Sie es auf die Objekte in Ihrem 3D-Modell anwenden. Sie können Materialien auf Objekte anwenden, indem Sie
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Ebene: Materialien global allen Objekten auf einer bestimmten Zeichnungsebene zuweisen, indem Sie der Ebene ein Material zuweisen. Um Materialien nach Ebenen zuzuweisen, öffnen Sie auf der Registerkarte "Rendern" das Folien-Layout "Materialien" und wählen Sie "Nach Ebene anfügen".
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Objekt: Ordnen Sie einem Objekt Materialien zu, indem Sie das Objekt auswählen und dann mit der rechten Maustaste auf das Material klicken, das Sie in der Materialauswahl-Palette zuweisen möchten. Wählen Sie im angezeigten Menü die Option Zu Auswahl zuweisen. Sie können auch ein Material aus der Palette Materialübersicht auf ein Objekt in einer Zeichnung ziehen oder die Eigenschaft Material eines Objekts über die Eigenschaftenpalette ändern.
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Fläche: Weisen Sie einzelnen Flächen eines 3D-Volumenkörpers Materialien zu. Wählen Sie ein Gesicht mit der Unterobjektfilterung aus, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und das Gesicht auswählen, auf das Sie ein Material anwenden möchten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Material, das Sie in der Materialauswahl-Palette zuweisen möchten, und wählen Sie dann im angezeigten Menü die Option Zu Auswahl zuweisen.