Inhaltsverzeichnis:
- Online-Projekt erstellen
- Offline-Projekt erstellen
- Löschen der Katze
- Wählen Sie Player-Sprite
- Paint Ground-Sprite
- Paint Pipe Sprite
- Farbverlauf auf der Bühne
Video: Spiele Programmieren für Anfänger! [SPfA Kapitel 6] [Teil 1] Flappy Bird 2024
Haben Sie Flappy Bird gespielt? Sie werden ein Spiel erstellen, das ein bisschen wie Flappy Bird funktioniert, aber NICHT Flappy Bird ist. Warum nicht? Wenn Sie ein Spiel erstellen, das wie Flappy Bird aussieht und funktioniert und Sie Flappy Bird ANRUFEN, wäre der Typ, der Flappy Bird ERSTELLT, unzufrieden. Außerdem ist es GEGEN DAS GESETZ!
Stattdessen werden Sie ein Spiel namens Schlagfledermaus erstellen.
Online-Projekt erstellen
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Rufen Sie die Website von Scratch auf und klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen.
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Ändern Sie den Namen von Ohne Titel in Schlagfledermaus .
Während Sie angemeldet sind, speichert Scratch Ihr Projekt automatisch, während Sie arbeiten.
Offline-Projekt erstellen
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Öffnen Sie den Scratch 2 Offline Editor auf Ihrem Computer.
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Wählen Sie Datei → Speichern unter und geben Sie Fledermaus ein.
Löschen der Katze
Jedes Mal, wenn Sie ein neues Scratch-Projekt erstellen, wird es ein Sprite enthalten, das Scratch-Maskottchen: Scratch Cat.
Sie können die Katze (oder ein anderes Sprite) löschen, indem Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten, während Sie direkt darauf klicken. Ein kleines Menü erscheint mit der Option, alles zu löschen, was Sie bei gedrückter Umschalttaste gedrückt haben. Sie werden viele Umschalt-Klicks ausführen, um Zeit zu sparen, während Sie an Scratch-Projekten arbeiten.
Also los … Löschen Sie diese lächelnde Kratzkatze!
Wenn Sie gewohnt sind, mit der Maus oder dem Trackpad mit der rechten Maustaste zu klicken, können Sie diese Technik als Alternative zum Umschalt-Klick verwenden.
Wählen Sie Player-Sprite
Ein Sprite ist ein beliebiges Grafikelement in einem anderen Scratch-Projekt als der Stage , das den Hintergrund darstellt. Für dieses Spiel erstellen Sie drei Sprites: Spieler, Boden und Pfeife.
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Suchen Sie nach dem Bereich "Neuer Sprite" unter der Bühne und klicken Sie auf das erste Symbol. Wählen Sie Sprite aus der Bibliothek aus.
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Wählen Sie das Sprite namens Bat2 aus und klicken Sie dann auf OK.
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Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf das Bat2-Sprite und wählen Sie Info.
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Ändern Sie den Namen von Bat2 in Player , da der Spieler in Ihrem Spiel das Fledermaus-Sprite steuern wird.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Zurück (weißes Dreieck auf blauem Kreis), um das Infofenster zu schließen.
Paint Ground-Sprite
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Klicken Sie im Bereich New Sprite auf das zweite Symbol: Paint New Sprite.
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Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf das neue Sprite, wählen Sie Info , und ändern Sie den Namen in Masse .
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Klicken Sie auf die Registerkarte "Kostüme".
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Klicken Sie auf das Rechteck-Werkzeug auf der Mal-Editor-Leiste unter der Registerkarte "Kostüme".
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Klicken Sie auf die Option Volles Rechteck.
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Klicken Sie auf ein grünes Farbfeld.
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Klicken Sie in der Nähe der unteren linken Ecke der Mal-Editor-Zeichenfläche auf und ziehen Sie dann nach oben und nach rechts, bis Sie ein Rechteck ganz unten haben.
Wenn das Boden-Sprite auf der Bühne nicht zentriert ist, klicken Sie es an und ziehen Sie es an seinen Platz.
Paint Pipe Sprite
Das Ziel deines Spiels ist es, die Fledermausflügel zu schlagen und durch Löcher zwischen zwei Rohren zu fliegen. Sie verwenden einen coolen Programmier-Trick, so dass Sie nur ein Pipe-Sprite benötigen.
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Klicken Sie auf das Symbol "Neues Sprite malen".
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Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf das Sprite, wählen Sie Info und ändern Sie den Namen in Pipe .
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Klicken Sie auf die Registerkarte "Kostüme".
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Klicken Sie auf das Rechteck-Werkzeug auf der Mal-Editor-Leiste unter der Registerkarte "Kostüme".
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Klicken Sie auf die Option Volles Rechteck.
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Klicken Sie auf ein graues Farbfeld.
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Klicken Sie und ziehen Sie über die Mitte der Mal-Editor-Zeichenfläche, um eine vertikale Pipe zu zeichnen.
Um ein Loch für die Fledermaus zu machen, klicken Sie auf das Auswahl-Werkzeug, klicken und ziehen Sie über die Mitte der Röhre und drücken Sie die Entf- oder Rücktaste auf Ihrer Tastatur. (Keine Sorge, wenn deine Fledermaus zu groß ist, wirst du das bald beheben.)
Gute Arbeit! Jetzt hast du alle drei Sprites, die du brauchst, um dein Spiel zu machen. Was kommt als nächstes? Dieser weiße Hintergrund ist ein bisschen schlicht. Hier ist ein schneller Weg, um einen realistischen Himmel zu schaffen.
Farbverlauf auf der Bühne
Der Begriff Farbverlauf ist möglicherweise neu für Sie. Scratch enthält drei Arten von Farbverläufen, mit denen Sie zwischen zwei Farben blenden können. Ein Teil von dem, was einen Himmel realistisch aussehen lässt, ist, wenn er zum Horizont hin heller und oben auf dem Spielbildschirm dunkler erscheint.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Bühne.
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Klicken Sie auf die Registerkarte Hintergründe.
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Wählen Sie das Werkzeug "Mit Farbe füllen" aus.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Horizontaler Verlauf.
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Wählen Sie das weiße Farbfeld aus.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Farben tauschen.
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Wählen Sie ein hellblaues Farbfeld aus.
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Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um die Maleditor-Zeichenfläche mit dem Farbverlauf zu füllen.
Sieht der Himmel jetzt nicht realistischer aus? Farbverläufe können für alle Arten von Effekten verwendet werden (z. B. um etwas metallisch aussehen zu lassen). (Hat jemand gesagt, "Vector Robots"?)