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Richtungsaktionen in GameMaker: Studio - Dummies

Anonim

In GameMaker: Studio ist die Registerkarte Verschieben die erste Registerkarte im Fenster Objekteigenschaften. Hier finden Sie eine Liste aller Aktionen, die Sie Objekten zuweisen können.

In den folgenden Definitionen wird der Begriff Instanz verwendet, um auf die Auswirkungen der Aktion zu verweisen. Sie konfigurieren die Aktion jedoch im Fenster Objekteigenschaften. Denken Sie daran, dass eine Instanz einfach ein Objekt ist, das Sie im Raum platziert haben.

Die Registerkarte Verschieben in GameMaker.

Die Move-Richtungspfeile beziehen sich auf die Bewegung, Richtung und Position einer Instanz. Sie enthalten die folgenden Aktionen (siehe nächste Abbildung):

  • Verschieben korrigiert: Diese Aktion startet eine Instanz, die sich in einer bestimmten oder zufälligen Richtung bewegt. Außerdem enthält es die Geschwindigkeit, mit der sich die Instanz bewegen soll, und basiert auf Pixeln pro Schritt.

  • Move Free: Verwenden Sie diese Aktion, um die Instanz in einem bestimmten Winkel zwischen 0 und 360 Grad zu bewegen. Wenn Sie 0 verwenden, bewegt sich die Instanz nach rechts, ein 90-Grad-Winkel verschiebt die Instanz nach oben und so weiter. Sie können auch Zufallszahlen (360) verwenden, um eine zufällige Bewegung anzugeben.

    Wenn Sie Relativ für diese Aktion auswählen, wird jede neue Bewegung zur aktuellen Bewegung hinzugefügt. Nehmen wir an, die Instanz bewegt sich nach oben, und dann passiert etwas während des Spiels, damit sich die Instanz nach links bewegt. Wenn Sie Relativ auswählen, wird die Instanz nach oben und nach links verschoben.

  • Verschieben Richtung: Mit dieser Aktion können Sie eine Instanz an eine andere Instanz senden. Sie können die Geschwindigkeit der Instanz festlegen und dann die Koordinaten einer anderen Instanz als Richtung für die Bewegung verwenden.

    Ein Beispiel könnte ein Player sein. x, Spieler. y (wobei player die Instanz ist, auf die sich Ihre Instanz bewegen soll. Ein Beispiel wäre das Aufnehmen von geführten Kugeln in einem Raum mit einer Ansicht (aber dies funktioniert auch, wenn Sie keine Ansichten verwenden).

  • Geschwindigkeit horizontal und Geschwindigkeit vertikal: Verwenden Sie diese Aktion, um die Geschwindigkeit einer Instanz festzulegen.

  • Schwerkraft einstellen: Für die Schwerkraft können Sie die Richtung festlegen, in die die Schwerkraft die Instanz mithilfe des Grads eines Winkels ziehen soll. Beginnen Sie mit dem Experimentieren, beginnen Sie mit einer langsamen Geschwindigkeit von sagen wir 0. 01. Die Schwerkraft ist kumulativ, da ein Objekt Geschwindigkeit aufnimmt, wie es ein Felsblock tun würde, wenn er bergab rollt.

  • Horizontal und vertikal umkehren: Diese Aktion eignet sich hervorragend, wenn eine Instanz mit einer anderen Instanz kollidiert und die Instanz die Richtung umkehren soll.

  • Reibung einstellen: Diese Aktion verlangsamt die Instanz. Für jeden Schritt des Spiels verlangsamt die Reibung die Instanz um den Betrag, den Sie festgelegt haben.Möglicherweise möchten Sie mit einer kleinen Menge an Reibung beginnen, z. B. 0. 01.

    Die Aktionen verschieben auf der Registerkarte Verschieben.
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