Zuhause Persönliche Finanzen Richtungsaktionen in GameMaker: Studio - Dummies

Richtungsaktionen in GameMaker: Studio - Dummies

Anonim

In GameMaker: Studio ist die Registerkarte Verschieben die erste Registerkarte im Fenster Objekteigenschaften. Hier finden Sie eine Liste aller Aktionen, die Sie Objekten zuweisen können.

In den folgenden Definitionen wird der Begriff Instanz verwendet, um auf die Auswirkungen der Aktion zu verweisen. Sie konfigurieren die Aktion jedoch im Fenster Objekteigenschaften. Denken Sie daran, dass eine Instanz einfach ein Objekt ist, das Sie im Raum platziert haben.

Die Registerkarte Verschieben in GameMaker.

Die Move-Richtungspfeile beziehen sich auf die Bewegung, Richtung und Position einer Instanz. Sie enthalten die folgenden Aktionen (siehe nächste Abbildung):

  • Verschieben korrigiert: Diese Aktion startet eine Instanz, die sich in einer bestimmten oder zufälligen Richtung bewegt. Außerdem enthält es die Geschwindigkeit, mit der sich die Instanz bewegen soll, und basiert auf Pixeln pro Schritt.

  • Move Free: Verwenden Sie diese Aktion, um die Instanz in einem bestimmten Winkel zwischen 0 und 360 Grad zu bewegen. Wenn Sie 0 verwenden, bewegt sich die Instanz nach rechts, ein 90-Grad-Winkel verschiebt die Instanz nach oben und so weiter. Sie können auch Zufallszahlen (360) verwenden, um eine zufällige Bewegung anzugeben.

    Wenn Sie Relativ für diese Aktion auswählen, wird jede neue Bewegung zur aktuellen Bewegung hinzugefügt. Nehmen wir an, die Instanz bewegt sich nach oben, und dann passiert etwas während des Spiels, damit sich die Instanz nach links bewegt. Wenn Sie Relativ auswählen, wird die Instanz nach oben und nach links verschoben.

  • Verschieben Richtung: Mit dieser Aktion können Sie eine Instanz an eine andere Instanz senden. Sie können die Geschwindigkeit der Instanz festlegen und dann die Koordinaten einer anderen Instanz als Richtung für die Bewegung verwenden.

    Ein Beispiel könnte ein Player sein. x, Spieler. y (wobei player die Instanz ist, auf die sich Ihre Instanz bewegen soll. Ein Beispiel wäre das Aufnehmen von geführten Kugeln in einem Raum mit einer Ansicht (aber dies funktioniert auch, wenn Sie keine Ansichten verwenden).

  • Geschwindigkeit horizontal und Geschwindigkeit vertikal: Verwenden Sie diese Aktion, um die Geschwindigkeit einer Instanz festzulegen.

  • Schwerkraft einstellen: Für die Schwerkraft können Sie die Richtung festlegen, in die die Schwerkraft die Instanz mithilfe des Grads eines Winkels ziehen soll. Beginnen Sie mit dem Experimentieren, beginnen Sie mit einer langsamen Geschwindigkeit von sagen wir 0. 01. Die Schwerkraft ist kumulativ, da ein Objekt Geschwindigkeit aufnimmt, wie es ein Felsblock tun würde, wenn er bergab rollt.

  • Horizontal und vertikal umkehren: Diese Aktion eignet sich hervorragend, wenn eine Instanz mit einer anderen Instanz kollidiert und die Instanz die Richtung umkehren soll.

  • Reibung einstellen: Diese Aktion verlangsamt die Instanz. Für jeden Schritt des Spiels verlangsamt die Reibung die Instanz um den Betrag, den Sie festgelegt haben.Möglicherweise möchten Sie mit einer kleinen Menge an Reibung beginnen, z. B. 0. 01.

    Die Aktionen verschieben auf der Registerkarte Verschieben.
Richtungsaktionen in GameMaker: Studio - Dummies

Die Wahl des Herausgebers

ÜBen Mathe-Fragen für die Praxis: Sequenzen - Dummies

ÜBen Mathe-Fragen für die Praxis: Sequenzen - Dummies

Wenn Sie eine Frage zur Praxis Core-Prüfung beantworten Wenn Sie eine arithmetische oder geometrische Sequenz lösen müssen, denken Sie daran: Es geht darum, regelmäßige Muster zu finden - und manchmal rückwärts zu arbeiten. In den folgenden Übungsfragen fängst du damit an, einen bestimmten Begriff in einer Folge zu finden (einfach: suche einfach nach dem Unterschied zwischen jedem ...

ÜBen Mathematische Fragen für die Praxis: Ähnliche und kongruente Formen - Dummies

ÜBen Mathematische Fragen für die Praxis: Ähnliche und kongruente Formen - Dummies

Auch wenn zwei Formen aussehen identisch, können sie nicht sein. Zum Beispiel können Sie bei der Praxis Core-Prüfung auf eine Frage stoßen, bei der zwei Formen gleich aussehen, aber es wird Ihnen gesagt, sie seien "ähnlich". " Was bedeutet das? Was ist, wenn sie als "kongruent" gekennzeichnet sind? Wenn Sie sich nicht sicher sind, sollten die folgenden Übungsfragen (und ihre Erklärungen) ...

ÜBen Mathematische Fragen für die Praxis: Vereinfachen eines algebraischen Ausdrucks - Dummys

ÜBen Mathematische Fragen für die Praxis: Vereinfachen eines algebraischen Ausdrucks - Dummys

Einige algebraische Ausdrücke auf der Praxis Core Prüfung kann einschüchternd aussehen, und Sie können sogar auf sie aufgeben und weitermachen. Wie Sie in den folgenden Übungsfragen sehen werden, können Sie jedoch einige einfache Techniken verwenden, wie das Faktorisieren und Kombinieren von ähnlichen Begriffen, um sie zu lösen. Übungsfragen Welche der folgenden ist die vereinfachte ...

Die Wahl des Herausgebers

Fotografieren im Sportmodus mit einer Canon EOS Rebel T3-Kamera - Dummies

Fotografieren im Sportmodus mit einer Canon EOS Rebel T3-Kamera - Dummies

Der Sportmodus der Canon Rebel T3 und T3i führt zu einer Reihe von Einstellungen, mit denen Sie sich bewegende Motive fotografieren können. Zunächst wählt die Kamera eine kurze Verschlusszeit aus, die zum Stoppen der Bewegung benötigt wird. "Farben, Schärfe und Kontrast sind alle im Sportmodus Standard, wobei keine der Anpassungen im Portrait ...

Aufnahme von Bildern im Nahaufnahmemodus mit einer Canon EOS Rebel T3-Kamera

Aufnahme von Bildern im Nahaufnahmemodus mit einer Canon EOS Rebel T3-Kamera

Der Nahaufnahme-Modus der Canon Rebel T3 und T3i ermöglicht es Ihnen nicht, näher am Motiv zu fokussieren als bei einigen Nicht-Spiegelreflexkameras. Die Nahfokussierungsfähigkeiten Ihrer Kamera hängen ganz von der Linse ab, die Sie verwenden. (In der Bedienungsanleitung Ihres Objektivs sollte die minimale Fokussierentfernung angegeben werden.) Auswahl des Nahaufnahmemodus ...

Fotografieren im Querformat mit einer Canon EOS Rebel T3-Kamera - Dummies

Fotografieren im Querformat mit einer Canon EOS Rebel T3-Kamera - Dummies

Der Landschaftsmodus der Canon Rebel T3 und T3i, der für die Aufnahme von Aussichtspunkten, Stadtskylinen und anderen großformatigen Motiven konzipiert wurde, erzeugt eine große Schärfentiefe. Infolgedessen erscheinen Objekte, die sich sowohl in der Nähe der Kamera als auch in einiger Entfernung befinden, scharf fokussiert. Wie im Hochformat-Modus erreicht der Querformat-Modus die größere Schärfentiefe durch Manipulieren von ...

Die Wahl des Herausgebers

Erstellen und Verwenden von Verknüpfungen im dynamischen GP-Navigationsbereich - Dummies

Erstellen und Verwenden von Verknüpfungen im dynamischen GP-Navigationsbereich - Dummies

Microsoft Dynamics GP-Verknüpfungen werden angezeigt. Der obere Teil des Navigationsfensters, wenn Sie Ihre Dynamics GP Homepage anzeigen. Verwenden Sie Verknüpfungen, um häufig verwendete Fenster und Ressourcen in Dynamics GP schnell zu öffnen. Zum Beispiel können Sie einen Satz von Verknüpfungen zu den Fenstern erstellen, die Sie regelmäßig verwenden, und einen anderen Satz für die ...

MYOB Software für Dummies-Spickzettel (Neuseeland-Ausgabe) - Dummies

MYOB Software für Dummies-Spickzettel (Neuseeland-Ausgabe) - Dummies

Sie können MYOB verwenden für Ihre Geschäftsanforderungen schnell und einfach durch diese einfachen Verknüpfungen. Wenn Sie zusätzliche Hilfe benötigen, bieten viele Websites MYOB-Unterstützung an.

MYOB Software für Dummies Cheat Sheet (Australische Ausgabe) - Dummies

MYOB Software für Dummies Cheat Sheet (Australische Ausgabe) - Dummies

Mit MYOB für Ihre Unternehmensanforderungen kann durch diese einfachen Abkürzungen noch schneller und einfacher gemacht werden. Und wenn Sie Hilfe benötigen, gibt es viele Websites, die Unterstützung anbieten.