Zuhause Persönliche Finanzen C # 2010 All-In-One für Dummies Cheat Sheet - Dummies

C # 2010 All-In-One für Dummies Cheat Sheet - Dummies

Video: C# Tutorial For Beginners - Learn C# Basics in 1 Hour 2024

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Anonim

Von Bill Sempf, Charles Sphar, Stephen R. Davis

C # ist eine Programmiersprache von Microsoft verwendet, um Windows-Programme, Websites und Dienste zu erstellen. C # wird hauptsächlich mit einer integrierten Entwicklungsumgebung wie Visual Studio 2010 verwendet, die über Vorlagen für die gängigsten Produkte verfügt. Verwendet mit dem. NET Framework, C # kann zum Erstellen von Grafiken, zum Ausführen von Geräten, zum Herstellen von Verbindungen mit Datenbanken und zum Verwalten von Dateien verwendet werden.

C # -Operatoren und Rangfolge

Es ist nicht immer einfach zu bestimmen, welche C # -Operatoren Vorrang vor anderen haben. Die folgende Tabelle enthält eine Liste gängiger C # -Operatoren und deren Rangfolge sowie ihre Kardinalität und Assoziativität.

Vorrang Operatoren Kardinalität Assoziativität
Hoch () []. neuer Typ von Unary von links nach rechts
! ~ + - ++ - (cast) Unary Von links nach rechts
* /% Binär Von links nach rechts
+ - Binär Von links nach rechts
<> = ist als Binär Von links nach rechts
==! = Binär Von links nach rechts
& Binär Von links nach rechts
^ Binär Von links nach rechts
| Binär Von links nach rechts
&& Binär Von links nach rechts
|| Binär Von links nach rechts
?: Ternär Von rechts nach links
Niedrig = * = / =% = + = - = & = ^ = | = << = >>> =

Binär > Von rechts nach links

C # Integer-Variablentypen
C # Integer-Variablen gibt es in verschiedenen Typen und Bereichen. Die folgende Tabelle sortiert die C # Integer-Variablen aus, so dass Sie immer den Bereich und die Größe der Variablen kennen.

Typ

Größe (Byte)

Bereich In Verwendung sbyte 1
-128 bis 127 sbyte sb = -12; Byte 1
0 bis 255 Byte b = 12; kurz 2
-32, 768 bis 32, 767 kurzes sn = -123; ushort 2
0 bis 65, 535 ushort usn = 123; int 4
-2, 147, 483, 648 bis 2, 147, 483, 647 int n = 123; uint 4 0 bis 4, 294, 967, 295
uint un = 123U; lang 8 -9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 bis 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807 - & ldquo; eine ganze Menge & rdquo;
lang 1 = 123L; ulong 8 0 bis 18, 446, 744, 073, 709, 551, 615
lang ul = 123UL;
C # Fließkomma-Variablentypen C # Fließkommavariablen gibt es in zwei Typen: float und double. In der folgenden Tabelle werden diese beiden Typen in Bezug auf Größe, Bereich und Genauigkeit verglichen.
Typ

Größe (Byte)

Bereich

Genauigkeit In Verwendung float 8 1. 5 · 10 999 -45 999 bis 3 · 4 · 10 999 · 38 999 - 6-7 Ziffern
float f = 1 2F; doppelt 16 5.0 × 10 999 -324 999 bis 1 7 × 10 999 308 999 15-16 Ziffern 999 Doppel-d = 1 2; Andere C # -Variablentypen Es ist nicht immer einfach, die Variablen von C # auszusortieren. Die folgende Tabelle bietet einen Vergleich aller C # -Variablentypen mit Ausnahme von Integer und Gleitkomma, die an anderer Stelle behandelt werden. Typ Bereich
In Verwendung dezimal Bis zu 28 Stellen dezimal d = 123M; BigInteger NA Zu ​​groß, um sie aufzulisten. char

0 bis 65, 535 (Codes im Unicode-Zeichensatz)

char x = 'c';

char y = 'x123'; char newline = 'n'; string
Von Leer ("") zu einer sehr großen Anzahl von Zeichen im Unicode-Zeichensatz string s = "mein name";
string leer = "; bool Wahr und Falsch
bool b = wahr; Dynamisch Zur Laufzeit bestimmt

Dynamisch f = foo ()

Programmablauf in C # steuern

Das folgende Codesegment zeigt die große Vielfalt der Möglichkeiten, mit denen der Programmfluss umgelenkt werden kann C #, einschließlich if-else-Strukturen, while-Schleifen und for / foreach-Schleifen. if (i <10) {// gehe hierher, wenn i kleiner als 10 ist} else {// gehe hier anders} while (i <10) {// fahre hier solange durch, bis ich kleiner als 10 bin } for (int i = 0; i <10; i ++) {// Schleife 10 mal} foreach (MyClass mc in myCollection) {// … einmal für jedes mc-Objekt in myCollection ausführen}

Eine Klasse in C # definieren < In C # ist eine Klasse, wie in den meisten objektorientierten Programmiersprachen, eine Bündelung ungleicher Daten und Funktionen, die logisch zu einem sauberen Paket gehören. Gute Klassen sollen

Konzepte

darstellen. Klassen sind für die C # -Programmierung von zentraler Bedeutung. In groben Zügen definieren Sie hier eine Klasse in C #:

[Zugriff] [] Klasse MyClassName [: [BaseClass] [Schnittstelle, …]] {[static] [ Zugriff
] Typ dataMember; [] [ access ] type Methode (… args …)} für Klassen,

Zugriff

ist

public | protected | internal | private für Klassenmitglieder,

Zugriff > kann auch intern geschützt werden

Hinweise: [ feature

]
feature ist optional << feature1 | feature2 >> Entweder feature1 oder else feature2 … Nicht angegebene Anzahl von Anweisungen oder Ausdrücken

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