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Eine interessante Verwendung von Entity Data Tags ist die Fähigkeit, Dorfbewohner in Minecraft anzupassen. Dorfbewohner sind Mobs, die Gegenstände mit Spielern tauschen können und ihre Handelsoptionen werden normalerweise zufällig generiert. Manchmal verwenden Spieler bestimmte vereinfachte Befehle im Spiel, um zufällige Dorfbewohner hervorzubringen, wie zum Beispiel: / Dorfbewohner beschwören.
Sie können aber auch externe Editoren verwenden, um einen beschworenen Dorfbewohner mit Daten-Tags zu versehen, damit Sie genau festlegen können, was der Dorfbewohner kaufen und verkaufen wird. Die Spieler können die Befehle (oder den Code) anpassen, die Dorfbewohner hervorbringen und im Grunde die gesamte Wirtschaft ihres Dorfes kontrollieren. Diese Macht erlaubt es Ihnen, bestimmte Händler als die primären Händler bestimmter Gegenstandstypen zu bestimmen, den gegenseitigen Handel zu fördern und sogar einen einzigartigen Einkaufsbezirk für andere Spieler auf Ihrem Minecraft-Server zu schaffen.
Zum Beispiel kannst du einen Dorfbewohner einen Smaragd für einen Diamanten, eine rote Wolle für blaue Wolle, Goldklumpen für verzauberte Rüstung, ein Holzschwert und ein Steinschwert für ein eisernes Schwert handeln lassen. auf.
Dies ist nützlich, um Ladenbesitzer mit sehr spezifischen Einstellungen zu erstellen, wie zum Beispiel einem Dorfbewohner, der Lapislazuli in unterschiedlichen Mengen als Gegenleistung für Waffen und Tränke akzeptiert. Sie können Dorfbewohnern so viele Handelsoptionen geben, wie Sie wollen, und sie können absolut jeden Gegenstand traden, den Sie wollen. Sie können auch verschiedene Geschäfte wie Waffengeschäfte, Bäckereien und sogar Schreinereien öffnen!
Kundenspezifische Dorfbewohnerhandlungen
Um Dorfbewohner zu handeln, was Sie in Minecraft wollen, verwenden Sie die folgenden Tags, um Ihren Befehlscode so anzupassen, dass seine individuellen Kauf- / Verkaufseinstellungen festgelegt werden. Das Tag ist so geschrieben:
{Angebote: {Rezepte: […]}}
Jedes Rezept ist eine Verbindung, die die folgenden Tags enthalten kann:
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kaufen: Eine Elementzusammensetzung, die das Element darstellt dass der Dorfbewohner kaufen will.
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buyB: Eine Gegenstandsverbindung, die einen anderen Gegenstand repräsentiert, den der Dorfbewohner kaufen möchte. (Die Dorfbewohner wollen manchmal zwei verschiedene Gegenstände als Gegenleistung für ihre Waren.)
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maxUses: Die maximale Anzahl, wie oft der Handel genutzt werden kann. Dies kann auf eine extrem große Anzahl eingestellt werden, wenn der Trade nahezu unbegrenzt verfügbar sein soll.
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rewardExp: Entspricht 1 (standardmäßig), wenn du Erfahrungspunkte mit diesem Handel erlangst. Ansonsten gleich 0.
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sell: Eine Gegenstandsverbindung, die den Gegenstand repräsentiert, den der Dorfbewohner verkaufen möchte.
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verwendet: Die Häufigkeit, mit der der Trade verwendet wurde. Dies ist standardmäßig 0, daher können Sie es im Allgemeinen unverändert lassen.
So könnten Sie beispielsweise einen Dorfbewohner programmieren, indem Sie den folgenden Befehl eingeben:
Dorfbewohner beschwören ~ ~ ~ {Angebote: {Rezepte: [{kaufe: {id: diamond, Anzahl: 50}, verkaufe: {id: diamond_sword, tag: {ench: [{id: 16, lvl: 6}]}}}, {kaufe: {id: planks}, kaufeB: {id: smaragd}, verkaufe: {id: iron_block}, maxUses: 999999, rewardExp: 0}]}}
Dieser Befehl erstellt einen Dorfbewohner mit zwei verschiedenen Angeboten:
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Der erste Handel ermöglicht es Ihnen, 50 Diamanten (Kauf: {id: diamond, Count: 50}) gegen ein Diamantschwert mit der VI. Schärfe-Verzauberung auszugeben.(Verkaufen: {id: diamond_sword, tag: {ench: [{id: 16, lvl: 6}]}})
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Der zweite Handel ermöglicht es dir, Holzplanken und einen Smaragd (Kauf: {id: planks}, buyB: {id: smaragd}) gegen einen Eisenblock zu kaufen (Verkauf: {id: iron_block}), gewährt aber keine Erfahrungspunkte (rewardExp: 0) - dieser Handel läuft auch fast nie ab, da er 999999 mal genutzt werden kann (maxUses: 999999).
Wenn Sie verstehen, wie Sie diese Tags anpassen können, können Sie bestimmen, was jeder beschworene Dorfbewohner kaufen, verkaufen oder handeln wird. Jetzt, wo Sie wissen, wie Sie Ihre eigenen Dorfbewohner anpassen können, lernen Sie mit einem Dorfbewohner in Minecraft zu handeln.
