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Video: Komparator - Minecraft Grundlagen 2025
Das knifflige Gerät, das als Redstone-Komparator bekannt ist, hat viele verschiedene Eigenschaften und Fähigkeiten für Ihre Minecraft-Bedürfnisse. Es vergleicht zwei verschiedene Redstone-Ströme - einer ist hinter dem Komparator und einer ist zur Seite. Der Komparator hat zwei Einstellungen: Einer leitet den Rückstrom nur weiter, wenn er den Seitenstrom überschreitet; ein anderer nimmt den Unterschied der Stärke der beiden Ströme. Das kann schwer zu verstehen sein.
Der Redstone-Vergleicher sieht dem Redstone-Repeater sehr ähnlich und kann auf die gleiche Weise platziert werden: Er hat eine Vorderseite für die Ausgabe und eine Rückseite für die Eingabe und kann nur auf den meisten platziert werden. feste Blöcke. Jedoch anstatt eine Fackel auf einem Schieber in der Rückseite zu haben, hat es zwei Fackeln in den hinteren Ecken.
Verstehen der wesentlichen Komparatorfunktion
Die einfachste Eigenschaft eines Redstone-Vergleichers ist, dass im Gegensatz zum Redstone-Repeater die Ladung so stark ist, wie die Ladung, die herauskommt. Wenn zum Beispiel Redstone-Staub 8 Blöcke in einen Komparator wandert, kann der Ausgang weitere 7 Blöcke zurücklegen, bevor er das 15-Block-Limit erreicht.
Bei der Arbeit mit Redstone-Komparatoren ist die Ladung von entscheidender Bedeutung. Sie erinnern sich vielleicht, dass der Redstone-Staub umso niedriger ist, je weiter er von einer Stromquelle entfernt ist. Der Wert dieser Gebühr beeinflusst die Funktionsweise von Komparatoren.
Wenn ein bestromter Redstone-Staub, Repeater oder Komparator in die -Seite eines Komparators geleitet wird, ist die Ausgabe des Komparators beeinträchtigt. Der Effekt hängt jedoch von der Einstellung des Komparators ab. Wie beim Redstone-Repeater können Sie die Use Item-Taste (die rechte Maustaste) drücken, um die Komparator-Einstellungen zu ändern. Diese Aktion schaltet die Einstellung des Brenners vor dem Kondensator zwischen Ein und Aus um.
Der Redstone-Komparator hat eine Eigenschaft, die unabhängig von der Einstellung des Komparators funktioniert: Er liefert keinen Ausgang, wenn die in die Seite eintretende Ladung stärker ist als die Ladung, die in den Rücken fließt.
Wenn zum Beispiel Redstone-Staub sowohl die Seite als auch die Rückseite eines Komparators erreicht, aber der Pfad zur Seite kürzer ist, hat der Ausgang des Komparators immer eine Ladung von 0. Wenn die Seitenladung jedoch kleiner oder gleich der Zurückladung können zwei Dinge passieren:
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Befindet sich der Frontbrenner des Komparators in der Position "Aus", hat der Ausgang die gleiche Ladung wie der Eingang. Einfach, oder?
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Wenn sich der Frontbrenner des Komparators in der Position On befindet, entspricht die Ladung des Ausgangs der Eingangsladung minus der Ladung, die in die Seite fließt.Wenn zum Beispiel die Ladung auf der Seite 8 ist und die Ladung auf der Rückseite 11 ist, hat die Ausgabe eine Ladung von 11-8 = 3.
Dieses Konzept hat viele verschiedene Anwendungen. Sie können zwei Zahlen vergleichen, indem Sie Ladungen mit der Rückseite und der Seite eines Komparators verbinden. Sie können sie verwenden, um bestimmte Ladezustände zu erstellen und sie dann zu manipulieren und zu kombinieren, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Hier sehen Sie eine einfache Sperre, eine Maschine, die eine Gebühr von 1 erzeugt, und eine Einrichtung, die schnell zwischen Stromversorgung und Stromversorgung wechselt.
Komparatoren mit Containern verwenden
Der Komparator hat eine andere nützliche Funktion, was ihn besonders praktisch macht. Wenn Sie einen Komparator neben einem Behälter (wie einer Truhe oder einem Spender) platzieren, so dass sich der Behälter hinter dem Komparator befindet, wird ein Signal erzeugt, das proportional dazu ist, wie voll der Behälter ist.
Zum Beispiel liefert ein voller Container eine Gebühr von 16 an angeschlossene Komparatoren und ein Container mit einer kleinen Anzahl von Items (aber nicht 0) erzeugt eine Ladung von 1. Die anderen Ladungen sind gleichmäßig verteilt - wenn also ein Brust (die 27 Schlitze hat) enthält sieben Schwerter, es produziert 7/27 einer vollen Ladung.
Allerdings werden verschiedene Elemente auf Speicherebene unterschiedlich behandelt. Erinnern Sie sich, dass die meisten Gegenstände in Stapel von 64 gelegt werden können; Mit anderen Worten, 64 Einheiten desselben Blocks können in einen einzigen Schlitz einer Truhe eingesetzt werden. Gegenstände wie Schwerter füllen unterdessen den jeweiligen Schlitz, den sie einnehmen, vollständig aus. Wenn Sie zum Beispiel 32 Diamanten in eine Truhe stecken, verhält sich der Vergleicher so, als sei der Slot nur halb voll.
Sie können diese Eigenschaft auf viele verschiedene Arten verwenden, indem Sie den Inhalt von Truhen mit Objekten wie z. B. Trichtern vergleichen.
