Inhaltsverzeichnis:
- Arten von Minecraft Minispielen
- Ein klassisches Spiel neu erstellen
- Tipps für die Erstellung eines eigenen Minispiels für Minecraft
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In Minecraft werden Spieler oft Mini-Spiele entwickeln und erstellen. Im Gegensatz zum traditionellen Minecraft im Survival-Modus, bei dem es darum geht, zu überleben, aufzubauen und zu gedeihen, sind Minispielserver separate Welten, die geschaffen wurden, um eine andere Art von Abenteuer und Unterhaltung zu beherbergen.
Mini-Spiele sind komplexe und interessante Redstone-Geräte, mit denen der Minecraft-Spieler eine einfache Herausforderung bewältigen kann. Diese Minispiele können von Ihrer eigenen Erfindung sein, obwohl viele Erbauer klassische Brettspiele oder Arcade-Spiele in Minecraft imitieren mögen. Die Leute erstellen alle Arten von Minispielen mit einigen der beliebtesten Spiele wie Bogenschießen Wettbewerbe, Mob Bowling, Pacman, Spleef und Autorennen. Da Minecraft ein Konzept der offenen Welt ist, gibt es endlose Arten von Minispielen.
Arten von Minecraft Minispielen
Um Minecraft Minispiele spielen zu können, müssen Sie entweder eigene erstellen und Freunde einladen, oder einen der vielen verfügbaren Mini-Minispielserver finden / auswählen. Wie bereits erwähnt, gibt es verschiedene Arten von Minispielen, die Sie spielen können:
- Battle (PvP) - Battle-Spiele, auch als Spieler-gegen-Spieler-Minispiele bekannt, sollen Spieler gegeneinander antreten lassen… Gemeinsame Spiele sind Arena-Kämpfe, Capture-the-Flag oder Spleef.
- Kursherausforderungen - Einige Spiele sind als Rennen oder Hindernisparcours ausgelegt, die ein Spieler absolvieren muss. Übliche Kursspiele umfassen Bootsrennen, Rennstrecken und sogar Parkourkurse.
- Classic - Andere Spieler bauen traditionelle Minispiele wie Golf, Bowling, Tic-Tac-Toe und Connect-Four auf, bei denen ein klares Verständnis des Spielziels vorhanden ist.
Ein klassisches Spiel neu erstellen
Schauen Sie sich zum Beispiel diese Neuschöpfung eines klassischen Spiels an: Legen Sie die Objekte innerhalb eines Zeitlimits in die richtigen Slots. Wenn Spieler die Taste drücken, um das Spiel zu starten, erhalten sie 16 verschiedene Farben von Wollblöcken und müssen sie in die entsprechenden Trichter werfen, bevor TNT die Plattform zerstört.
Dieses Mini-Spiel ist programmtechnisch relativ klein, aber wie bei allen Maschinen müssen Sie seine primären Ein- und Ausgaben verstehen, um es zu bauen.
Diese Liste beschreibt die Komponenten dieses Minispiels:
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Eine Taste, die einen Timer startet und dem Spieler Wollblöcke liefert: Es wurden Befehlsblöcke für die Wolle verwendet, aber Spender arbeiten auch.
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Ein Satz von Trichtern, der Wolle bestimmter Farben akzeptiert und erkennen kann, wenn ein einzelner zusätzlicher Block zu seinem Speicherplatz hinzugefügt wird. Jeder Trichter auf der Plattform hat einen zweiten darunter, der mit Wolle einer bestimmten Farbe gefüllt ist (so dass nur Wolle dieser Art hinein gefiltert werden kann).
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Ein System, das den Inhalt jedes Behälters prüft, nachdem der Timer abgelaufen ist. Da für die eigentliche Programmierung nur wenig Platz zur Verfügung steht, muss der Ingenieur für diese Aufgabe eine alternative Form des Redstone-Engineerings verwenden: Minicart-Tracks. Nach dem Auslösen des Timers werden TNT-Minenfahrzeuge auf jede der vier Spuren geschickt und explodieren nur, wenn der Spieler verloren hat.
Somit werden für jeden befüllten Trichter einige Boosterschienen angetrieben und eine Aktivatorschiene depowered - wenn alle Trichter gefüllt sind, passieren die Minenwagen harmlos. Diese Kombination aus Minenkartentracks und Redstone-Staub ermöglicht es Ihnen, auf kleinem Raum zu programmieren, ohne den Code sich selbst stören zu lassen.
Tipps für die Erstellung eines eigenen Minispiels für Minecraft
Dieses Beispiel zeigt den Prozess hinter dem Entwurf eines Minispiels in Minecraft. Wenn Sie Ihr eigenes Minispiel erstellen, wenden Sie die folgenden Tipps an:
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Denken Sie daran, welche Informationen im Spiel gespeichert werden müssen. Zum Beispiel verwendet das Spiel von Tic-Tac-Toe neun Quadrate, um drei Werte (X, O oder Leerzeichen) zu akzeptieren. In Pong muss das Spiel die Position der Paddel, die Punktzahlen auf jeder Seite und die Position und Richtung des Balls kennen.
Diese Werte können mithilfe von Entitäten wie Spielern und Minenwagen, Scoreboard-Zielen oder riesigen Clustern von Speicher-Latches aufgezeichnet werden. Seien Sie sicher, dass Sie eine Methode verwenden, die sich nahtlos mit dem Rest Ihres Spiels verbinden lässt. Das ist durchaus möglich - erfahrene Minecraft-Designer haben diese Spiele und vieles mehr mit Redstone- und Command-Blöcken gebaut.
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Verbinde den Player mit dieser Information. Denken Sie darüber nach, wie die Handlungen eines jeden Spielers das Spiel verändern, von einem Hebel zu einem Gegner. Der Spieler muss irgendwie in der Lage sein, seine Züge auszuführen, seine Figuren anzupassen und eine Rolle beim Gewinnen des Spiels zu spielen. Daher müssen zumindest einige der gespeicherten Informationen Ihres Spiels an die Geräte angeschlossen werden, die sich unter der Kontrolle des Spielers befinden.
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Hängen Sie die gespeicherten Informationen an eine Ausgabe an, die bei Bedarf aktualisiert wird. Wenn Sie beispielsweise eine Variable haben, die Ihnen mitteilt, ob ein Level abgeschlossen ist, sollten Sie die Variable mit einem Gerät verbinden, das den Pegel im eingeschalteten Zustand erhöht.
