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Teil der HTML5-Spielentwicklung für Dummies Cheat Sheet
Ein HTML5-Spielprogrammierer kann einen Beschleunigungsmesser (das Accel-Objekt) verwenden, um Neigungs- und Bewegungseingaben auf unterstützten Geräten zu lesen, z. Tabletten und Telefone.
accelName = new Accel () | Erzeugt ein neues Accel-Objekt namens
accelName. |
getAX () | Gibt die Drehung um die X-Achse als
a -1 bis 1-Wert zurück (wird häufig zum Ändern von DY verwendet). |
getAY () | Gibt die Drehung um die Y-Achse als
a -1 bis 1-Wert zurück (wird häufig zum Ändern von DX verwendet). |
getAZ () | Gibt die Drehung um die Z-Achse
zurück (dreht das Gerät wie ein Lenkrad). Typischerweise gibt der getAY () auch geeignete Werte für diesen -Typ zurück, daher wird getAZ () selten benötigt. |
getRotX (), getRotY (), getRotZ () | Gibt die aktuelle Änderung der Rotation um jede der Achsen zurück.
Normalerweise sind die get () -Methoden mehr als nützlich. |
