Video: Horsts Sandbox 2 Tutorials - Material zuweisen 2025
Sie können sich Aktionen als Verb in einem Satz vorstellen: Sie sagen den Objekten, was sie tun sollen, wann sie es tun sollen und wie es geht. Aktionen sind es, die dazu führen, dass ein Clown von der Wand abprallt, oder ein Flugzeug, um eine Kugel abzufeuern, oder ein Asteroid, der in Stücke zerfällt.
Durch die Verwendung von Aktionen ersparen Sie sich, den Code selbst schreiben zu müssen. Aktionen eignen sich hervorragend für Spieleentwickler, die nicht in der Lage sind, ihren eigenen Code zu schreiben, und Aktionen bieten eine einfachere und schnellere Möglichkeit, ein Spiel zu erstellen.
Wenn Sie den Code selbst schreiben möchten, können Sie das tun, aber Sie müssen einem Event innerhalb des Objekts noch eine Execute Code Action zuweisen. Dann fügen Sie Ihren Code zur Aktion Code ausführen hinzu.
Hier ist eine schnelle Vorgehensweise auf oberster Ebene, wie Sie eine Aktion einem Objekt zuweisen:
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Wählen Sie im Hauptmenü den Befehl Ressourcen → Objekt erstellen.
Das Fenster Objekteigenschaften wird angezeigt.
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Wählen Sie "Ereignis hinzufügen" in der Nähe der unteren Mitte des Fensters "Objekteigenschaften" aus.
Das Ereignismenü wird angezeigt.
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Wählen Sie ein Ereignis aus, z. B. Erstellen.
Das Erstellungsereignis wird im Bereich "Erstellen" des Fensters "Objekteigenschaften" angezeigt.
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Ziehen Sie auf der rechten Seite des Fensters "Objekteigenschaften" ein Aktionssymbol (z. B. die Aktion "Feste Aktion verschieben") aus der Registerkarte "Verschieben" in den Abschnitt "Aktionen" (siehe Abbildung).
Die Eigenschaften für die Aktion, die Sie gezogen und abgelegt haben, werden angezeigt.
Ziehen Sie die Aktionen von der Registerkarte Verschieben in den Abschnitt Aktionen.
