Video: Game Maker Studio 2 Ausweichgame #6 - Score ausgeben 2025
Indem Sie in GameMaker: Studio Code schreiben, um die Punkteanzeige in Ihrem Spiel zu erstellen, können Sie sie nach Belieben anpassen, ohne dass Sie Bilder verwenden müssen. Im folgenden Beispiel wird das ScoreBox-Bild verwendet, das Sie im Ordner "Graphics" der Assets für das Tutorial zur In-Software-Codierung finden.
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Wählen Sie Ressourcen → Sprite erstellen.
Das Fenster Sprite-Eigenschaften wird angezeigt.
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Geben Sie im Namensfeld etwas wie spr_scorebox ein.
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Wählen Sie "Sprite laden".
Ein Navigationsfenster wird geöffnet.
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Navigieren Sie zu derScorebox. png auf Ihrem PC oder welches Bild Sie verwenden möchten.
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Wählen Sie die Bilddatei aus und wählen Sie Öffnen im Navigationsfenster.
Ein Miniaturbild des Bildes wird im Fenster "Sprite-Eigenschaften" angezeigt.
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Klicken Sie für den Ursprung auf Mitte (siehe Abbildung).
GameMaker bestimmt den Mittelpunkt des Bildes - in diesem Fall wird X zu 48 und Y zu 16 (siehe Abbildung). Dies wird Ihnen helfen, den Text für die Partitur auszurichten und lebt später.
Das Sprite-Eigenschaftenfenster. -
Klicken Sie auf OK.
Das Sprite-Eigenschaftenfenster wird gespeichert und geschlossen.
Sie haben gerade ein Sprite erstellt, das Sie als Teil Ihrer Score-Anzeige verwenden können.
