Video: Vielfache von Zahlen und kgV, kleinste gemeinsame Vielfache | Mathe by Daniel Jung 2025
Teil der Android-Spielprogrammierung für Dummies Spickzettel
Bei der Entwicklung von Android-Spielen führen Sie häufig wiederkehrende Aufgaben aus. Wenn diese Aufgaben nicht schon automatisch für Sie erledigt sind, halten Sie sie griffbereit.
Eine App im Hoch- oder Querformat (in Manifest-Datei) korrigieren:
Bildschirm-Timeout deaktivieren:
Öffentliche Klasse MyActivity erweitert Aktivität {/ ** Wird aufgerufen, wenn die Aktivität erstmals erstellt wird. * / @ Öffentliche Klasse void onCreate (Bundle savedInstanceState) {super. onCreate (gespeicherterInstanzStatus); MyView myView = neues MyView (dieses); meine Sicht. setKeepScreenOn (wahr); setContentView (myView);}}
Ein Bild laden:
private Bitmap myImage; public myView (Kontextkontext) {super (Kontext); myImage = BitmapFactory. decodeResource (getResources (), R. drawable. my_image);}
Zeichnen Sie ein Bild:
@Override protected void onDraw (Canvas canvas) {canvas. drawBitmap (myImage, 0, 0, null);}
Sound laden:
Soundpool-Sounds = neuer SoundPool (5, AudioManager. STREAM_MUSIC, 0); int mySound = Klänge. Laden (myContext, R. raw. my_sound, 1);
Spielen Sie einen Ton ab:
AudioManager am = (AudioManager) myContext. getSystemService (Kontext. AUDIO_SERVICE); float volume = (float) audioManager. getStreamVolume (AudioManager. STREAM_MUSIC); Geräusche. play (mySound, Lautstärke, Lautstärke, 1, 0, 1);
