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Wenn Sie jemals Mad Libs gespielt haben, werden Sie Silly Story lieben! In diesem Projekt verwenden Sie MicroWorlds EX, um ein Spielzeug zu bauen, das eine erfundene Geschichte kreiert. Dabei lernen Sie, wie Sie Text im Programmiercode behandeln.
Die Textverarbeitung umfasst alles, bei dem Text eingegeben und dann vom Computerprogramm gespeichert oder ausgegeben wird. Manchmal wird das Textformat geändert, sodass es bei der Ausgabe auf eine neue Weise angezeigt wird. Der Ausgabetext kann mit dem Befehl say angezeigt, gedruckt oder sogar gesprochen werden.
In Silly Story geben Spieler Wörter für von Ihnen erstellte Aufforderungen wie Adjektiv, Berühmtheit und Ausrufe ein. Aber sie wissen nicht, worum es in der Geschichte geht! Das Spielzeug überträgt die Wörter dann in eine Storyvorlage, um die dumme Geschichte zu erstellen.
Wenn Sie Hilfe bei MicroWorlds EX und mehr Projekten benötigen, lesen Sie Codierung für Kinder für Dummies . Um Silly Story herunterzuladen, laden Sie das komplette Silly Story Projekt kostenlos als PDF herunter!