Video: Point and Click Puzzle Design | Game Maker's Toolkit 2025
Es gibt viele Ereignisse, die Sie innerhalb von GameMaker verwenden können: Studio. Wenn Sie an Objekte, Ereignisse und Aktionen in Bezug auf Englisch denken Grammatik, dann sind die Objekte die Subjekte, die Ereignisse sind das Objekt (sozusagen) und die Aktionen sind die Verben.
In diesem Sinne sind die Objekte die Dinge im Spiel (wie das Flugzeug des Spielers), die Ereignisse sind das, worauf gehandelt wird (wie das Erstellen des Flugzeugs), und die Aktionen bewirken, dass die Magie geschieht (wie das Fliegen des Flugzeugs).
Es gibt 12 verschiedene Ereignisse Dies können Sie in GameMaker verwenden, wie in der Abbildung unten gezeigt.
Um ein Ereignis zu einem neuen Objekt hinzuzufügen, gehen Sie folgendermaßen vor:
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Wählen Sie im Hauptmenü Ressourcen → Objekt erstellen.
Die Objekteigenschaften Fenster erscheint.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Ereignis hinzufügen (siehe Abbildung).
Das Menü Ereignisse wird angezeigt.
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Wählen Sie das Ereignis aus, das Sie verwenden möchten.
Der Name des Ereignisses Das ausgewählte Element wird im Abschnitt "Ereignisse" des Fensters "Objekteigenschaften" angezeigt.
Klicken Sie zum Hinzufügen des Ereignisses auf Ereignis hinzufügen.
Nachdem Sie dem Objekt ein Ereignis hinzugefügt haben, müssen Sie dem Ereignis übrigens Aktionen zuweisen.
