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Eine bedingte Anweisung in einer Java-Anwendung beginnt mit einer Bedingung und endet mit einer Aufgabe. Sie verwenden jeden Tag bedingte Anweisungen. Ein weiteres Beispiel für eine bedingte Anweisung ist: "Wähle den Artikel, der deinem Alter am ehesten entspricht, aus dieser Liste für deinen Preis. "
Programme können diese Art von bedingten Anweisungen auch verwenden! Der Hauptzweck dieses Kapitels besteht darin, Ihnen zu zeigen, wie Sie bedingte Anweisungen so schreiben können, wie es der Computer versteht, aber aus logischer Sicht kennen Sie bereits alles, was für die Verwendung von bedingten Anweisungen erforderlich ist.
Computer verlassen sich stark auf Mathematik, die verwendet wird, um eine Idee auszudrücken, um bestimmte Entscheidungen zu treffen. Folglich wird der Bedingungsteil einer bedingten Anweisung auch als Ausdruck bezeichnet. Ein Ausdruck entspricht immer einem Wert von true oder false, also ist es ein boolescher Wert.
Wenn Sie jedoch darüber nachdenken, verwenden Sie in Ihrer täglichen Konversation Boolesche Ausdrücke. Beispiel: "Wenn der Artikel weniger als 5 € kostet. 00, dann werde ich es kaufen. "Die Bedingung - Artikel kostet weniger als $ 5. 00 - ist ein boolescher Ausdruck.
Die if-Anweisung ist die einfachste der bedingten Anweisungen, die Sie verstehen müssen, und Sie werden feststellen, dass Sie sie oft verwenden. Eine if-Anweisung besteht aus einer Bedingung, die wie folgt aussieht:
if (Ausdruck)
Dabei ist Ausdruck die Bedingung, die Sie überprüfen möchten. Die mit der if-Anweisung verknüpfte Aufgabe wird in geschweiften Klammern wie folgt angezeigt:
{Aufgaben, die ausgeführt werden sollen …}
Jede if-Anweisung folgt dem gleichen Muster der Bedingung, gefolgt von der Aufgabe. In diesem Beispiel erstellen Sie eine Anwendung, die sich auf eine if-Anweisung stützt, um eine Entscheidung über eine von Ihnen eingegebene Zahl zu treffen.