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Objektiv-C Für Dummies Cheat Sheet - Dummies

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Von Neal Goldstein < Wenn Sie ein Objective-C-Programm für Ihre iPhone- oder Mac OS X-Apps schreiben, müssen Sie lediglich eine Reihe von Anweisungen für den Computer bereitstellen. Grundsätzlich manipulieren Programme Zahlen und Text, und alles in allem hat ein Computerprogramm nur zwei Teile:

Variablen (und andere Strukturen), die die Daten "halten", und Anweisungen . die Operationen an diesen Daten ausführen.

Eine Objective-C-Anweisung erstellen

Bei der Programmierung von iPhone- und Mac-Apps in Objective-C geht es darum, eine Aussage zu treffen. Sie können eine Anweisung in Objective-C sofort erkennen, indem Sie das Semikolon am Ende notieren:

Anweisung;

Sie werden andere Codezeilen sehen, aber es sei denn, die Zeile endet mit einem Semikolon, ist es keine Objective-C-Anweisung.

Objective-C Integrierte Datentypen und neue Datentypen

Die Variablen, die Sie in Objective-C-Objective-C-Datentypen deklarieren, müssen ein Typ sein, den der Compiler erkennen kann. Objective-C verfügt über eine Reihe von integrierten Datentypen sowie über Mechanismen zum Erstellen von neuen Datentypen für die Programmierung Ihrer iPhone- oder Mac OS X-Anwendungen.

Eingebaute Typen

Typ

Beschreibung Größe char
Ein Zeichen 1 Byte int
Eine ganze Zahl - eine ganze Zahl 4 Bytes float
Gleitkommazahl mit einfacher Genauigkeit 4 Bytes Double
Gleitkommazahl mit doppelter Genauigkeit 8 Bytes short
Eine kurze ganze Zahl 2 Bytes long
Ein doppelter short 4 bytes long long
Ein double long 8 bytes BOOL
Boolescher Wert (signed char) 1 byte >
Aufzählungstypen
enum TypName {identifier1, … identifiern};

Bezeichner sind Konstanten vom Typ int.

typedef

typedef Typname-ID;

Ordnet einen Bezeichner einem bestimmten Typ zu.

Konstanten

const Typkennung = Wert; #define identifier value

Ermöglicht die Definition von Namen für Konstanten.

Ziel-C-Operatoren

Mit Objective-C-Operatoren können Sie wie in anderen Programmiersprachen Operationen an Variablen ausführen (daher der Name). Objective-C bietet viele Operatoren, und der Überblick über alle von ihnen kann schwierig sein, wenn Sie Ihre iPhone- oder Mac OS X-Apps programmieren. Verwenden Sie die folgenden Tabellen, um Ihren Speicher zu verschieben, um festzustellen, welcher Operator welche Aufgabe erfüllt.

Arithmetische Operatoren

Operator

Was es tut

+ Addition
- Subtraktion
* Multiplikation
/ Division
% Modulo
Relationale und Gleichheitsoperatoren
Operator Was es tut

== Gleich
!= Nicht gleich >>
Größer als << Kleiner als >> =
Größer oder gleich <=
Kleiner oder gleich bis Logische Operatoren
Operator Was es tut
! NICHT
&&

Logisches UND ||
Logisches ODER
Verbundzuweisungsoperatoren Operator
Was es tut + =
Addition - =

Subtraktion * =
Multiplikation < / = Division
% = Modulo
& = Bitweise UND
| = Bitweise Inclusive ODER
^ = Exklusiv ODER > << =
Shift Links >>> = Shift Rechts
Inkrement- und Dekrementoperatoren Operator
Was es tut ++
Addition -
Subtraktion * =
Multiplikation

/ = Division
% = Modulo
& = Bitweise UND
| = Bitweise Inclusive ODER
^ = Exklusiv ODER
<< = Shift Links >>> =
Shift Rechts Bitweise Operatoren
Operator Was es tut < &
Bitweise UND |
Bitweise Inclusive ODER ^
Exklusives ODER ~
Unäres Komplement (Bitinversion)

<<< Shift Links >>> Shift Rechts
Andere Operatoren Operator
Bedeutung ()
Umwandeln ,
Komma Größevon () > Größe von
?: Bedingt
& Adresse
*

Indirektion Kontrollanweisungen und Schleifen in Objective-C
Im Programmieren muss man wie im Leben Entscheidungen treffen und handeln Sie. Objective-C stellt Steueranweisungen und Schleifen bereit, mit denen Ihr Programm Maßnahmen ergreifen kann. Sie können zum Beispiel einen Satz von Anweisungen basierend auf einer Bedingung oder einem Zustand wiederholen oder sogar die Programmausführungssequenz ändern. Hier ist die grundlegende Syntax für Objective-C-Steueranweisungen und Schleifen. if else
if (Bedingung) {Anweisung (en) falls die Bedingung wahr ist;}
else {Anweisung (en) wenn die Bedingung nicht erfüllt ist}}
für für
(Zähler; Bedingung; Aktualisierungszähler) {Anweisung (en), die ausgeführt wird, während die Bedingung zutrifft;} für in
für (Typ newVariable

in < Ausdruck) {Anweisung (en);}

oder

Typ existingVariable; for (existingVariable in expression) {statement (s);}

Expression ist ein Objekt, das dem NSFastEnumeration-Protokoll entspricht. Eine NSArray- und NSSet-Enumeration ist über Inhalt. Eine NSDictionary-Enumeration ist über Schlüssel. Eine NSManagedObjectModel-Enumeration ist über Entitäten.

while

while (Bedingung) {Anweisung (en) auszuführen, während die Bedingung wahr ist} do while

do {Anweisung (en) ausführen, solange die Bedingung wahr ist} while (Bedingung);

Sprunganweisungen return; Stoppt die Ausführung und kehrt zur aufrufenden Funktion zurück. Pause;

Verlassen Sie eine Schleife.

fortfahren;

Überspringe den Rest der Schleife und starte die nächste Iteration.

  • Gehe zu LabelName; … labelName:

  • Ein absoluter Sprung zu einem anderen Punkt im Programm (nicht verwenden).

  • exit ();

Beendet Ihr Programm mit einem Beendigungscode.

Deklarieren von Klassen und Senden von Nachrichten in Objective-C

Mit objektorientierten Programmiersprachen können Sie Klassen deklarieren, abgeleitete Klassen (Unterklassen) erstellen und Nachrichten an die von einer Klasse instanziierten Objekte senden.Dies ist die Essenz der objektorientierten Programmierung und ein Teil der objektorientierten Erweiterungen, die Objective-C zu C hinzufügt. Um sicherzustellen, dass alles reibungslos funktioniert, stehen Compiler-Direktiven zur Verfügung, mit denen Sie den Compiler Ihrer Klassen über @class informieren können. und # Import.

Schnittstelle

#import "Superklasse. H" @interface ClassName: Superklasse {Instanzvariablendeklarationen;} Methodendeklarationen @property (Attribute) Instanzvariablendeklaration; -d

Implementation

#import "Klassenname. h" @implementierung Klassenname @synthesize Instanzvariable; Methodendefinitionen -d

Nachrichtensyntax

[Empfängernachricht]

#import

#import "Dateiname. h "

Garantiert, dass eine Header-Datei nur einmal eingefügt wird.

@klasse

@klasse Klassenname;

Verweist den Compiler auf benutzerdefinierte Typen.

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