Zuhause Persönliche Finanzen Programmierung mit Java: Zugriff auf Felder und Methoden in Ihrer Android App - Dummies

Programmierung mit Java: Zugriff auf Felder und Methoden in Ihrer Android App - Dummies

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Anonim

Sie können den Zugriff für Felder und Methoden in Ihrer Android-App festlegen. Eine Java-Klasse kann entweder öffentlichen Zugriff oder nichtöffentlichen (Standard-) Zugriff haben. Ein Mitglied einer Klasse hat jedoch vier Möglichkeiten: öffentlich, privat, Standard und geschützt.

Die Felder und Methoden einer Klasse sind die Mitglieder der Klasse.

So funktioniert der Memberzugriff:

  • Ein Standardmitglied einer Klasse (ein Member, dessen Deklaration nicht die Wörter public , private oder enthält. ) kann von jedem Code innerhalb desselben Pakets wie diese Klasse verwendet werden.
  • Ein privates Mitglied einer Klasse kann nicht in einem Code außerhalb der Klasse verwendet werden.
  • Ein öffentliches Mitglied einer Klasse kann überall dort verwendet werden, wo die Klasse selbst verwendet werden kann. das heißt:
    • Jedes Programm in einem Paket kann sich auf ein öffentliches Mitglied einer öffentlichen Klasse beziehen.
    • Damit ein Programm auf ein öffentliches Mitglied einer Standardzugriffsklasse verweisen kann, muss sich das Programm im selben Paket wie die Klasse befinden.

Um diese Regeln in Aktion zu sehen, checken Sie die öffentliche Klasse in diesem Code aus.

Paket com. Allyourcode. Bank;

public class Konto {

public Zeichenfolge customerName;

privat int internalIdNumber;

Stringadresse;

Schnurgebundenes Telefon;

öffentlich int socialSecurityNumber;

int Kontoart;

doppeltes Gleichgewicht;

public static int findById (int interneIdNummer) {

Konto foundAccount = neues Konto ();

// Code zum Suchen des Accounts geht hier.

gibt den gefundenen Account zurück. interneIdNummer;

Account

und seine Felder.

Bezieht sich auf eine öffentliche Klasse im selben Paket. Schauen wir mal, was mit einem anderen Paket passiert. Bezieht sich auf eine öffentliche Klasse in einem anderen Paket.

Die Fehlermeldungen weisen auf einige Probleme mit dem Code hin. Im Folgenden finden Sie eine Liste mit Fakten zu diesen beiden Codeelementen:

Die

UseAccoun

t-Klasse befindet sich im selben Paket wie die

  • Account -Klasse. Die UseAccount -Klasse kann eine Variable vom Typ
  • Account erstellen. Der Code der UseAccount -Klasse kann sich auf das öffentliche
  • customerName -Feld der -Konto -Klasse und auf das Standard -Adresse -Feld der Konto -Klasse. Die UseAccount -Klasse kann nicht auf das private
  • internalIdNumber -Feld der -Konto -Klasse verweisen, selbst wenn UseAccount und -Konto befinden sich im selben Paket. Die UseAccountFromOutside -Klasse ist nicht im gleichen Paket wie die
  • -Konto -Klasse. Die UseAccountFromOutside -Klasse kann eine Variable vom Typ
  • Account erstellen. (Eine import -Deklaration hält Sie davon ab, den vollqualifizierten Namen com. Allyourcode. Bank. Konto überall im Code zu wiederholen. Die UseAccountFromOutside Der Code der Klasse kann auf das öffentliche
  • customerName -Feld der Account -Klasse verweisen. Der Code der UseAccountFromOutside Klasse kann nicht auf das Standard
  • Adresse Feld der Account Klasse oder auf das private internalIdNumber Feld der Konto -Klasse. Betrachten Sie nun die nicht öffentliche Klasse in diesem Code. Paket com. Allyourcode. Spiel; Klasse Sprite {

public

Stringname;

Zeichenbild;

double distanceFromLeftEdge, distanceFromTop; doppelte BewegungAcross, motionDown;

privat

int renderWert;

void render () {

if (renderValue == 2) { // Mach das hier

}

}

}

Der Code benutzt das

Sprite

Klasse und ihre Felder.

Bezieht sich auf eine Standardzugriffsklasse im selben Paket. Schauen wir mal, was mit einem anderen Paket passiert. Bezieht sich auf eine Standardzugriffsklasse in einem anderen Paket.

Die Fehlermeldungen in diesen Bildern weisen auf einige Probleme mit dem Code hin. Im Folgenden finden Sie eine Liste mit Fakten zu diesen beiden Codeelementen:

Die

UseSprite

-Klasse befindet sich im gleichen Paket wie die

  • Sprite -Klasse. Die UseSprite -Klasse kann eine Variable vom Typ
  • Sprite erstellen. Der Code der UseSprite -Klasse kann auf das öffentliche
  • -Namen -Feld der Sprite -Klasse und auf das Standard distanceFromTop -Feld der Sprite Klasse. Die UseSprite -Klasse kann nicht auf das private
  • renderingValue -Feld der Sprite -Klasse verweisen, obwohl UseSprite und Sprite befinden sich im selben Paket. Die UseSpriteFromOutside -Klasse befindet sich nicht im selben Paket wie die
  • Sprite -Klasse. Die UseSpriteFromOutside -Klasse kann keine Variable vom Typ
  • Sprite erstellen. (Nicht einmal eine import -Deklaration kann Sie vor einer Fehlermeldung schützen.) In der UseAccountFromOutside -Klasse werden Verweise auf
  • Sprites verwendet. Name, Sprite. distanceFromTop und Sprite. renderValue sind alle bedeutungslos, da die Variable sprite keinen Typ hat.
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