Video: OnAndroidConf: Aleksander Gargenta "Going Native on Android" 2025
Der grundlegende Arbeitsbereich in GameMaker besteht aus mehreren Abschnitten. Diese Abschnitte sind in einer organisierten Weise angeordnet, um die Schnittstelle zu bilden, von der aus Sie arbeiten. Sie sehen oben ein Hauptmenü und direkt darunter ein Icon-Menü; Diese beiden Menüs bieten verschiedene Möglichkeiten, z. B. zum Erstellen eines Sprites, zum Laden eines Sounds, zum Erstellen eines Objekts und so weiter.
Im Symbolmenü finden Sie die Ziel-Dropdown-Liste, in der Sie GameMaker mitteilen, auf welcher Plattform Sie veröffentlichen möchten, z. B. HTML5, Android, iOS usw. (siehe Abbildung unten).
Im linken Fensterbereich finden Sie die Ressourcenstruktur mit einer schnellen Liste von Ressourcen, einschließlich Sprites, Sounds, Hintergründen, Objekten, Räumen und mehr. Der untere Bereich besteht aus einem Compile-Fenster, das beim Ausführen des Spiels zum Leben erwacht (das heißt, wenn Sie das Spiel ausführen, können Sie sehen, wie GameMaker das Spiel durch eine Reihe von Textzeilen kompiliert).
Sie können das Compile-Fenster geschlossen halten, während Sie gerade arbeiten, um Platz auf dem Bildschirm zu sparen. Wenn Sie jedoch einen großen Bildschirm haben, finden Sie ihn möglicherweise hilfreich beim Debuggen und Einrichten zusätzlicher Zielmodule wie Android.
Wenn Sie von einem Tutorial aus arbeiten, sehen Sie im rechten Fenster das Tutorial-Fenster. In der folgenden Abbildung werden die verschiedenen Teile der Benutzeroberfläche hervorgehoben.
Wenn Sie ein neues Objekt oder ein Sprite oder einen Raum erstellen oder wenn Sie ein neues haben, erscheint ein neues schwebendes Fenster. Dieses schwebende Fenster könnte mehrere Registerkarten mit Konfigurationen enthalten, oder es könnte Radiobuttons, Textfelder, Dropdown-Symbole, Drag-and-Drop-Symbole und mehr enthalten. Es ist in diesen schwebenden Fenstern, wo Sie den Großteil Ihrer Arbeit machen.
