Zuhause Persönliche Finanzen Codierung All-in-One für Dummies Cheat Sheet - Dummies

Codierung All-in-One für Dummies Cheat Sheet - Dummies

Inhaltsverzeichnis:

Video: Tips For Passing The PALS Certification Exam 2024

Video: Tips For Passing The PALS Certification Exam 2024
Anonim

Von Nikhil Abraham

Codierung ist zu gleichen Teilen Vokabular, Logik und Syntax. Die Codierung mag zunächst einschüchternd wirken, aber mit Übung ist es leicht, sich mit ihrer Terminologie, ihren Konzepten und ihrer Struktur vertraut zu machen. Das Verständnis von Kodierung ist nicht anders als das Erlernen einer neuen Sprache: Verwenden Sie es oft genug und Sie werden feststellen, dass Sie in der Lage sind, zu sprechen, zu denken und im Code zu schreiben. Trotzdem ist es natürlich für Anfänger, Fragen zu haben. Ihnen stehen viele Codierungsressourcen zur Verfügung, sowohl online als auch offline. Fragen Sie herum und Sie werden feststellen, dass Sie nicht alleine sind - viele andere Menschen lernen. Schließlich ist Codieren eine unendliche Ausbildung. Meistere eine Facette oder eine andere, und eine neue öffnet sich vor dir.

Basic Coding Vocabulary

Codierung hat einen umfangreichen Wortschatz, der Laien als undurchdringliches Techno-Geplapper erscheinen kann. Ganz gleich, ob Sie einen Artikel zum Thema Codierung online lesen oder mit einem Entwickler bei der Arbeit sprechen, Sie werden vielleicht Wörter hören, die Sie zuvor noch nicht gehört haben oder die im Kontext der Codierung eine andere Bedeutung haben. Hier sind einige gängige Vokabeln zu kennen:

  • Allgemeine Webentwicklungsbedingungen:
    • Server: Ein Computer, der den Websitecode hostet und den Websitecode "bedient", wenn er von einem "Client" -Computer angefordert wird. Server befinden sich normalerweise in großen Warehouses mit Tausenden von anderen Servern und sind in Größe und Leistung mit Ihrem Heimcomputer vergleichbar.
    • Client: Ein Gerät, über das auf eine Website zugegriffen wird, einschließlich Desktop- oder Laptop-Computer, Tablets oder Mobiltelefone.
    • Designer: Ein künstlerischer Profi, der entscheidet, wie eine Website aussieht und sich anfühlt, sowie die Art und Weise, wie Nutzer mit der Website interagieren - wie z. B. Klicken, Wischen, Scrollen und so weiter.
    • Drahtmodell: Eine von Designern erstellte Illustration, die die Layouts, Bilder und Farbschemas einer Website im Detail zeigt.
    • Entwickler: Ein Techniker, der Code schreibt, um Wireframes in nutzbare Websites umzuwandeln. Basierend auf dem Typ des geschriebenen Codes werden Entwickler als Front-End, Back-End oder Full-Stack bezeichnet.
    • Frontend: Alles, was Sie sehen und in einem Browser anklicken können. Front-End-Entwickler schreiben Code in Front-End-Sprachen wie HTML, CSS und JavaScript, um das Erscheinungsbild der Website zu erstellen.
    • Back-end: Alles, was hinter den Kulissen passiert, damit das Front-End wie vorgesehen funktioniert. Back-End-Entwickler schreiben Code in Backend-Sprachen wie Ruby oder Python, um Funktionen wie das Anmelden von Benutzern, das Speichern von Benutzereinstellungen und das Abrufen von Daten wie Kommentare auf einem Foto zu erstellen.
  • Begriffe im Zusammenhang mit Frontend-Sprachen:
    • HTML (Hypertext Markup Language): Eine Sprache zum Platzieren von Text, Bildern und anderen Inhalten auf einer Webseite.
    • HTML-Tag: HTML-Anweisungen, die normalerweise paarweise erscheinen. Browser wenden Spezialeffekte auf Text zwischen einer Öffnung an; und Schließen ; HTML-Tag. Zum Beispiel das

      ; Tag rendert in einem Browser als große fettgedruckte Überschrift und kann wie folgt verwendet werden:

      Dewey schlägt Truman

      .

    • HTML-Attribut: Attribute oder Parameter für HTML-Tags, die das Verhalten des Tags ändern. Attribute werden immer im öffnenden HTML-Tag platziert. Beispiel: href ist das Attribut im folgenden Anker-Tag (zum Erstellen von Hyperlinks):

      Suchmaschine

    • CSS (Cascading Style Sheets): Code, der HTML auf Webseiten ändert und Das steuert das Aussehen des Inhalts durch Ändern der Textgröße, Bildgröße und anderer Attribute.
    • JavaScript: Code, der Webseiten Interaktivität und Animation hinzufügt. JavaScript erkennt auch Browserereignisse wie Mausklicks, validiert Benutzereingaben wie Texteingaben und ruft Daten von externen Websites ab.
    • Variable: Ein Speicherort, der einen Namen erhält und der numerische Daten oder Text (als Zeichenfolgen bezeichnet) für die spätere Verwendung enthält.
    • If-Anweisung (bedingt): Eine Code-Anweisung, die eine Bedingung testet, die normalerweise Variablen wie x <18 enthält und Code ausführt, den Sie schreiben, wenn die Bedingung wahr ist.
    • Funktion: Ein Name, der einer Gruppe von Programmieranweisungen für eine einfache Bezugnahme und Verwendung gegeben wird.
  • Begriffe im Zusammenhang mit Backend-Sprachen:
    • Ruby: Eine Open-Source-Programmiersprache, die am besten für die Verwendung in der Webprogrammierung bekannt ist.
    • Rails: Ein Framework, das das Erstellen von Webseiten mit Ruby vereinfacht.
    • Python: Eine Open-Source-Programmiersprache, die im Web, in wissenschaftlichen Anwendungen und zur Datenanalyse verwendet wird.

Referenzen und Ressourcen für den Anfänger-Programmer

HTML, CSS und JavaScript sind die gebräuchlichsten Front-End-Programmiersprachen. Im Folgenden finden Sie eine Liste einiger Online-Ressourcen, Referenzen und Tutorials, die Ihnen helfen, alle drei Sprachen weiter zu üben.

  • W3Schools: Nachschlagewerke für HTML, CSS und JavaScript
  • HTML-Cheat-Sheet: Am häufigsten verwendete HTML-Befehle
  • CSS-Cheat-Sheet: Am häufigsten verwendete CSS-Befehle
  • HTML-Tutorials: Tutorials und Artikel für das Web gepflegt von Google
  • CSS-Tutorials: Tutorials und Artikel für die Webprogrammierung, mit Schwerpunkt auf CSS
  • JavaScript-Tutorials: Tutorials und Referenzhandbücher für JavaScript

Durchführen eines Coding-Jobinterviews

Sie haben die Codierung gefiltert Job-Postings, mit Dutzenden von Menschen vernetzt, erstellt eine große Portfolio-Website, und landete schließlich ein oder mehrere Interviews. Verwenden Sie diese Tipps, um die Chancen für ein Bewerbungsgespräch zu maximieren:

  • Bereiten Sie sich sorgfältig vor : Informieren Sie sich auf der Unternehmenswebsite, in Blogbeiträgen, Pressemitteilungen, Tweets und anderen sozialen Medien über die Unternehmensinformationen. Kultur, Technologien und vergangene Kunden.Für börsennotierte Unternehmen stöbern Sie in den Jahresberichten, um einen Eindruck von der bisherigen Wertentwicklung und zukünftigen strategischen Zielen zu erhalten.
  • Für sich selbst eintreten: Sie wissen, was Sie wollen und warum, also stellen Sie sicher, dass Sie dies Ihrem zukünftigen potenziellen Arbeitgeber mitteilen. Überlegen Sie, warum Sie im Unternehmen arbeiten möchten, welches Produkt Sie am liebsten bearbeiten würden und was Sie in den nächsten Monaten und Jahren technisch ausüben möchten. Wenn Sie keine Vorlieben oder Gedanken haben, kann es für einen Arbeitgeber schwierig sein zu glauben, dass Sie von dem Unternehmen begeistert sind und dass Sie die Motivation haben werden, weiter zu lernen.
  • Technische Fähigkeiten schärfen: Die Beurteilung technischer Fertigkeiten ist der Hauptteil eines jeden Codierungsinterviews. Überprüfen Sie daher Code für Programme, die Sie bereits erstellt haben, und vergewissern Sie sich, warum Sie bestimmte Entscheidungen getroffen und bestimmte Technologien verwendet haben. Ein großer Teil Ihrer Arbeit wird entscheiden, welche Werkzeuge wann und wann verwendet werden, und Arbeitgeber möchten so schnell wie möglich Ihren Denkprozess bei der Auswahl Ihrer Werkzeuge sehen.
  • Zeigen Sie Ihre Passform: Viele Kandidaten sind technisch kompetent, scheitern jedoch am passenden Interview. Stellen Sie sicher, dass Sie vor dem Interview die Unternehmenskultur und -werte verstehen, damit Sie Zeit haben, um zu sehen, ob Sie sich einfügen.
  • Stellen Sie Fragen: Zeigen Sie Ihre Leidenschaft, indem Sie Fragen stellen, die auf der Unternehmenswebsite nicht beantwortet werden… Ihr Interviewer hat wahrscheinlich nur 30 Minuten damit verbracht, Ihnen persönliche Fragen zu stellen. Sie können sich also selbst ein paar persönliche Fragen über die Rolle, die Arbeit oder das Unternehmen stellen.
  • Follow-up: Nach dem Ende des Interviews kategorisieren Ihre Interviewer Sie als eine bestimmte Einstellung, eine mögliche Einstellung oder einen abgelehnten Kandidaten. Viele Menschen fallen in die Kategorie "mögliche Miete", und die Nachverfolgung Ihrer Interviewer kann Ihre Chancen auf ein Angebot erhöhen. Schicken Sie nach Ihrem Gespräch eine kurze E-Mail, in der Sie sich bei Ihren Interviewern bedanken, Ihre Schlüsselqualifikationen verstärken und Schwachstellen angehen, die während des Interviews aufgetreten sind. Fügen Sie außerdem einen kurzen Verweis auf persönliche Interessen hinzu, die Sie mit Ihren Interviewern geteilt haben, damit sie sich an Sie erinnern können.
Codierung All-in-One für Dummies Cheat Sheet - Dummies

Die Wahl des Herausgebers

Zum Hinzufügen von Arbeitsblättern zu Ihrer Excel 2013-Arbeitsmappe - dummies

Zum Hinzufügen von Arbeitsblättern zu Ihrer Excel 2013-Arbeitsmappe - dummies

Jede leere Arbeitsmappe, die Sie öffnen, enthält ein Einzelblatt mit dem prosaischen Namen Sheet1. Um weitere Blätter zu Ihrer Arbeitsmappe in Excel 2013 hinzuzufügen, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche Neues Blatt in der Statusleiste (die mit Pluszeichen in einem Kreis). Jedes Arbeitsblatt, das Sie mit der Befehlsschaltfläche Neues Blatt hinzufügen, ist ...

Wie man bedingte Formatierung in Excel 2010 anwendet - dummies

Wie man bedingte Formatierung in Excel 2010 anwendet - dummies

Mit der bedingten Formatierung von excel 2010 können Sie das Aussehen von eine Zelle basierend auf ihrem Wert oder dem Wert einer anderen Zelle. Sie geben bestimmte Bedingungen an, und wenn diese Bedingungen erfüllt sind, wendet Excel die Formatierung an, die Sie auswählen. Sie können die bedingte Formatierung verwenden, um Datumsangaben zu suchen, die bestimmte Kriterien erfüllen (z. B. fallen auf ...

Die Wahl des Herausgebers

ASVAB Vorbereitung: Wie man Brüche multipliziert und dividiert - Dummies

ASVAB Vorbereitung: Wie man Brüche multipliziert und dividiert - Dummies

Es wird erwartet, dass festes Verständnis des mathematischen Grundwissens, wenn Sie das ASVAB nehmen. Multiplizieren und Dividieren von Brüchen sind zwei der Dinge, die Sie wissen müssen. Fraktionen multiplizieren Fraktionen multiplizieren ist sehr einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Zähler untereinander zu multiplizieren und die Nenner mit ... zu multiplizieren.

ASVAB-Praxis: Beispiel-Fragen zu Word-Kenntnissen - Dummies

ASVAB-Praxis: Beispiel-Fragen zu Word-Kenntnissen - Dummies

Sie müssen für die Word-Wissensprobleme bereit sein auf dem ASVAB. Das Format, das Sie unten sehen, ist ein gutes Beispiel dafür, was Sie finden werden, wenn Sie das ASVAB benutzen. Beispielfragen Wortwissenszeit: 11 Minuten für 35 Fragen Anleitung: Der Wortwissensubtest ist der dritte Untertest ...

ASVAB: Paragraph Comprehension Subtest Beispiel Testfragen - Dummies

ASVAB: Paragraph Comprehension Subtest Beispiel Testfragen - Dummies

Zeit für Sie, all Ihre ASVAB Vorbereitung zur guten Verwendung. Fragen Sie sich anhand der folgenden Beispieltestfragen, ob Ihr Leseverständnis auf dem neuesten Stand ist. Lesen Sie jeden kurzen Absatz, dem eine oder mehrere Fragen zu den in dieser Passage enthaltenen Informationen folgen. Achten Sie darauf, den Absatz sorgfältig zu lesen ...

Die Wahl des Herausgebers

Zoomen und Schwenken in AutoCAD - Dummys

Zoomen und Schwenken in AutoCAD - Dummys

AutoCAD erleichtert das Schwenken, indem es Bildlaufleisten und Echtzeit-Schwenken bietet. Beim Echtzeit-Panning (im Gegensatz zum Vorgabezeit-Panning?) Können Sie Objekte auf dem Bildschirm sehen, wenn Sie die Maus nach oben und unten oder vor und zurück bewegen. Natürlich bewegt sich der Standpunkt, nicht die Objekte. Sowohl das Schwenken als auch das Zoomen ändern die Ansicht ...

Mit AutoCAD LT 2005 DesignCenter - Dummies

Mit AutoCAD LT 2005 DesignCenter - Dummies

DesignCenter ist ein dummer Name für eine nützliche, wenn auch etwas ausgelastete Palette. Die DesignCenter-Palette ist praktisch für das Extrahieren von Daten aus allen Arten von Zeichnungen. Während sich die Eigenschaftenpalette mit Objekteigenschaften beschäftigt, behandelt die DesignCenter-Palette hauptsächlich benannte Objekte: Ebenen, Linientypen, Blockdefinitionen (dh Symboldefinitionen), Textstile und andere Organisationsobjekte ...

Was Sie über AutoCAD-Koordinatensysteme wissen sollten - Dummies

Was Sie über AutoCAD-Koordinatensysteme wissen sollten - Dummies

Jeder Punkt in einer AutoCAD-Zeichnungsdatei kann identifiziert werden durch seine X-, Y-, Z-Koordinaten. (In den meisten 2D-Zeichnungen ist der Z-Koordinatenwert 0. 0.) Dieses Koordinatensystem wird in AutoCAD als Weltkoordinatensystem oder WCS bezeichnet. Koordinateneingabe Die direkteste Methode, um Punkte präzise einzugeben, ist die Eingabe von Zahlen mit dem ...