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Skalierung in GameMaker: Bei Studio geht es darum, die Grafik Ihres Spiels an die tatsächliche Größe des Bildschirms anzupassen. Auflösung bezieht sich auf Pixel pro Zoll - eine Auflösung von 1, 920 x 1, 200 bedeutet, dass ein Bildschirm 1, 920 Pixel horizontal und 1, 200 Zeilen vertikal enthält.
Mit dieser Software können Sie beginnen, Code zu schreiben, damit Ihre Spiele auf den Bildschirm passen, unabhängig davon, ob Sie auf einem großen Monitor, einem Mobiltelefon oder einem Tablet spielen.
Die hier beschriebenen Prozeduren arbeiten mit dem In-Software-Tutorial "The_Application_Surface_Scalacing. "Wenn Sie die richtige Auflösung und Skalierung für Ihre Spiele erstellen, manipulieren Sie die Anwendungsoberfläche. Es ist am besten, wenn Sie sich mit der Funktionsweise der Anwendungsoberfläche vertraut machen, bevor Sie fortfahren.
Sie können auch das Lernprogramm "The_Application_Surface_Overview" lesen, das Sie im Fenster "Neues Projekt" auf der Registerkarte "Lernprogramme" im Abschnitt "Anfänger" finden.
Sie können Ihre Spiele für Windows 8 (JavaScript) und Tizen (JavaScript) skalieren, um das richtige Seitenverhältnis beizubehalten. Für diese Plattformen sind jedoch andere Funktionen erforderlich, die hier nicht behandelt werden.
Um zu beginnen, sollten Sie sich mit dem in der Abbildung gezeigten Fenster Global Game Settings vertraut machen. Sie finden das Fenster "Globale Spieleinstellungen" im Menü "Ressourcen".
Gehen Sie wie folgt vor, um das Fenster "Global Game Settings" zu öffnen:
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Öffnen Sie das Tutorial "Application_Surface_Scaling" im Fenster "New Project".
Das Projektfenster wird angezeigt.
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Wählen Sie im Hauptmenü Ressourcen → Globale Spieleinstellungen ändern.
Die globalen Spieleinstellungen werden angezeigt.
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Klicken Sie auf die Registerkarte Windows.
Die Windows-Eigenschaften werden angezeigt.
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Klicken Sie auf der linken Seite des Fensters auf die Registerkarte Grafiken.
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Wählen Sie im Abschnitt Scaling das Optionsfeld Full Scale aus.
Im Bereich "Optionen" der Registerkarte "Windows-Grafik" wird ein Skalierungsbereich mit zwei Optionsfeldern angezeigt. Der Standardwert ist "Aspect Ratio beibehalten". Dies ist das, was Sie schließlich erreichen. Wählen Sie jedoch zunächst "Vollbild", um die Unterschiede zwischen den beiden Einstellungen zu erkennen.
GameMaker tut sein Bestes, um das Spiel in das gesamte Fenster einzupassen, ohne das Seitenverhältnis beizubehalten.
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Klicken Sie auf OK, um das Fenster "Globales Spiel" zu speichern und zu schließen.
Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um das Tutorial-Spiel auszuführen, um zu sehen, wie es zunächst aussieht. Um das Tutorial-Spiel auszuführen, wählen Sie im Hauptmenü Ausführen → Normal ausführen. Zunächst sollte das Spiel ein korrektes Seitenverhältnis haben - das Spiel sieht nicht gestreckt aus, um den Bildschirm auszufüllen.
Wenn Sie jedoch die Größe des Fensters ändern, werden Sie feststellen, dass das Spiel das Seitenverhältnis verliert und gestreckt erscheint, wie in der Abbildung gezeigt. Um dies zu beheben, gehen Sie zurück zu den globalen Spieleinstellungen und wählen Sie "Seitenverhältnis beibehalten" (siehe Schritt 5 in der vorhergehenden Liste).
Die Option "Vollausschlag" weist GameMaker an, das Spiel immer so zu skalieren, dass es zur aktuellen Fenstergröße passt, was zum Dehnungseffekt führen kann. Wenn Sie das Optionsfeld "Seitenverhältnis beibehalten" auswählen, bleibt das Seitenverhältnis korrekt, aber Sie erhalten den Letterbox-Effekt (die schwarzen Balken), wie in dieser Abbildung dargestellt.
Die Einstellung "Aspect Ratio beibehalten" gilt für alle Zielplattformen mit Ausnahme von HTML5 und ist der einfachste Weg sicherzustellen, dass alle Ihre Spiele unabhängig von der Geräteanzeige oder der Fenstergröße korrekt angezeigt werden. Das Problem sind gerade diese lästigen schwarzen Balken.
