Video: Game Maker Studio - Spriter tutorial 2025
Wenn Sie in GameMaker: Studio Zeitlinien verwenden, müssen Sie sich vertraut machen. wie X- und Y-Koordinaten funktionieren, wie Instanzen von Objekten im Raum platziert werden. Die Verwendung von Zeitachsen mag zunächst wie eine mühsame Aufgabe erscheinen, um X- und Y-Koordinaten zu bestimmen, anstatt die Instanzen von Hand in den Raum zu bringen (wie Sie dies bei der Verwendung von Ansichten tun).
Nachdem Sie jedoch eine gegnerische Flotte von Flugzeugen aufgestellt haben, bietet die Zeitlinie eine äußerst flexible Möglichkeit, sich schnell zu ändern, wenn die gegnerischen Flugzeuge erscheinen, indem Sie einfach die Schrittnummer aktualisieren.
Wenn Sie die Ebenen manuell mit Ansichten platzieren, müssen Sie zurückgehen und jede Ebene auswählen und sie dann im Raum auf und ab bewegen, um sie zu ändern, wenn sie erscheinen. Es gibt Kompromisse für jede Methode - Sie werden durch Erfahrung lernen, wann es die beste Zeit ist, die verschiedenen Techniken anzuwenden.
Wenn du Zeitlinien verwendest, um feindliches Verhalten zu erstellen und zu kontrollieren, hast du eine bedeutende Kontrolle darüber, wie dein Spiel spielt. Das In-Software Scrolling Shooter Tutorial beginnt damit, wie man ein Spiel mit einem Zufallsgenerator für die feindlichen Flugzeuge erstellt.
Dies erzeugt ein herausforderndes Spiel, da es im Laufe der Zeit immer schwieriger wird, aber es gibt Probleme mit diesem Ansatz, wie sich überlappende Ebenen. Time Lines kann helfen, dieses Problem zu lösen.
Wenn du Zeitlinien verwendest, präsentierst du dem Spieler jedes Mal das gleiche Muster feindlicher Flugzeuge, wenn er das Spiel spielt. Es bietet Spielern die Möglichkeit, das Spiel zu erlernen, damit sie es im Laufe der Zeit besser spielen können. Das gibt Spielern ein Gefühl der Zufriedenheit - was wichtig ist, weil sie Ihr Spiel weiter spielen wollen!
Wenn Sie mit Time Lines arbeiten, verwenden Sie Time Line-Ressourcen; Innerhalb jeder Zeitlinienressource geben Sie eine Anzahl von Moments in der Zeit an (gemessen in Schritten des Spiels). und für jeden Moment erschaffst du eine Aktion. Beispielsweise können Sie Zeitlinienressourcen erstellen, die steuern, wann feindliche Flugzeuge angezeigt werden. Die Flugzeuge sollten zerstört werden, wenn sie den Raum verlassen und nicht wieder auftauchen.
Genau wie beim Erstellen eines Sprites, Objekts oder Sounds gibt es mehrere Möglichkeiten, eine Zeitleiste zu erstellen. Sie können dies über das Hauptmenü (Ressourcen → Zeitachse erstellen), über das Symbolmenü oder durch Klicken mit der rechten Maustaste auf Zeitachsen in der Ressourcenstruktur und Auswählen von Zeitachse durchführen.
Wenn Sie eine Zeitleiste erstellen, arbeiten Sie mit dem Fenster "Zeitlinieneigenschaften", das dem Fenster "Objekteigenschaften" ähnelt. Sie können die Zeitlinie benennen, Sie können Momente hinzufügen (im Vergleich zu Ereignissen beim Arbeiten mit Objekten) und zu diesen Momenten können Sie Aktionen von den Registerkarten ziehen und ablegen.
