Inhaltsverzeichnis:
- Zeichnungsaktionen auf der Zeichnungsregisterkarte
- Einstellungsaktionen auf der Registerkarte "Zeichnen"
- Weitere Aktionen auf der Registerkarte "Zeichnen"
Video: Hour of Code: Haz un juego en 3D con AgentCubes en línea 2025
Die Registerkarte Zeichnungsaktionen von GameMaker: Studio enthält Zeichnungsaktionen, Einstellungsaktionen und andere Aktionen. wie in dieser Abbildung gezeigt. So können Sie mit diesen Aktionen Ihr Spiel erstellen.
Zeichnungsaktionen auf der Zeichnungsregisterkarte
Die Zeichnungsaktionen, die in der nächsten Abbildung gezeigt werden, sind genau das: Sie bieten ein Mittel zum Zeichnen.
-
Draw Self: Dies ist dieselbe Aktion wie die Standardziehung, die GameMaker verwendet. Wenn Sie den Code schreiben würden, anstatt eine Drag-and-Drop-Aktion zu verwenden, würde er wie folgt aussehen:
draw_sprite_ext (Sprite_Index, Bild_Index, X, Y, Bild_Xscale, Bild_Scale, Bild_Angle, Bild_Blend, Bild_Alpha);
-
Zeichnen von Sprite, Zeichnen von Hintergrund, Zeichnen von Text usw.: Verwenden Sie diese Aktionen, um skalierten Text, Rechtecke, horizontale und vertikale Verläufe, Ellipsen und Verlaufsellipsen zu zeichnen. Mit diesen Aktionen können Sie auch Linien und Pfeile zeichnen.
Zeichnungsaktionen auf der Registerkarte Zeichnen.
Einstellungsaktionen auf der Registerkarte "Zeichnen"
In GameMaker sind Aktionen zum Festlegen von Farbe (oder Farbe, falls gewünscht), Schriftarten und Vollbildmodus enthalten, wie in der nächsten Abbildung gezeigt.
-
Farbe einstellen: Mit dieser Aktion können Sie eine Farbe für jede Instanz auswählen, die nach dem Auslösen dieser Aktion gezeichnet wird.
-
Schriftart festlegen: Die Standardschriftart für GameMaker-Spiele ist Arial, 12 Punkt. Wenn Sie jedoch eine neue Schriftart zur Ressourcenstruktur hinzufügen, können Sie für GameMaker festlegen, dass diese Schriftart mit dieser Schriftart verwendet werden soll. Aktion.
-
Vollbild einstellen: Mit dieser Aktion können Sie den Player aktivieren, um in den Vollbildmodus und zurück zu wechseln, was Sie als Player-konfigurierte Option in einem Spiel verwenden können.
Einstellungen Aktionen auf der Registerkarte Zeichnen.
Weitere Aktionen auf der Registerkarte "Zeichnen"
Die anderen Aktionen auf der Registerkarte Zeichnen in dieser Abbildung sind
-
Schnappschuss aufnehmen: Diese Aktion nimmt eine Bildschirmaufnahme des Spiels auf und speichert sie in einem PNG Datei mit einem Dateinamen Ihrer Wahl. Standardmäßig speichert GameMaker die Bildschirmaufnahme im Ordner% localappdata% des Spiels.
-
Effekt erstellen: Verwenden Sie diese Aktion, um viele Effekte auf einfache und effiziente Weise zu erstellen.
Andere Aktionen auf der Registerkarte Zeichnen.
