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Die Geschichte von Gamestar Mechanic ist in mehrere Quests unterteilt, die Ihnen helfen, Ihre Spielfähigkeiten zu meistern. - Wenn Sie jedoch kein Premium-Konto haben, werden Sie automatisch zum ersten Konto weitergeleitet.
Derzeit sind diese drei Quests verfügbar:
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Addison tritt der Liga bei
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Addison schließt sich dem Schurken an
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Dungeon des Schurken
Quests sind in Episoden, Sammlungen von Spielen unterteilt das erzählt eine Geschichte an jedem Ort. Die Episoden selbst bestehen aus mehreren Missionen , die die Geschichte in große Komponenten aufteilen.
Nachdem du die erste Episode von Addison abgeschlossen hast, erhältst du eine Karte, die erscheint, wenn du eine Quest betrittst. Die Karte enthält nummerierte Notizen, die jede Episode repräsentieren und überall dort fixiert sind, wo die Episode stattfindet.
Scrollen Sie über eine Notiz, um eine Popup-Beschreibung der Episode anzuzeigen, gefolgt von zwei Reihen beigefarbener Rechtecke: Die Rechtecke in der obersten Reihe repräsentieren Missionen und die in der unteren Reihe repräsentieren Bonusmissionen. Sie sehen blaue Häkchen über jeder Mission, die Sie abgeschlossen haben, sowie einen Text in der unteren rechten Ecke, der Ihnen angibt, wie viel Prozent der Episode Sie beendet haben.
Klicken Sie auf eine Note, um die Episode abzuspielen. Wenn Sie eine Episode beenden, wird die nächste Episode verfügbar.
Die meisten Missionen sind Spiele, die du gewinnen musst, um auf die nächsten Missionen zugreifen zu können. Bei anderen Missionen musst du Spiele mit bestimmten Einschränkungen erstellen oder reparieren und sie veröffentlichen (obwohl das Ergebnis nicht auf Game Alley läuft), um fortzufahren.
Zwischen den Missionen befinden sich Cut-Scenes, , die animierte Comics sind, die die Geschichte zwischen Herausforderungen ausfüllen. Sie können diese Zwischensequenzen als Intro, Pause, oder Outro, beschriften, je nachdem, wo sie sich in der Episode befinden. Jede Episode beginnt mit einem Intro und einem Outro.
Wenn Sie eine Episode auswählen, werden die Missionen in zwei Reihen auf dem Bildschirm angezeigt:
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Story Missions: Oben; erforderlich, um die Episode abzuschließen
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Bonusmissionen: (Optional) Unten; gibt ordentliche Belohnungen, einschließlich Sprites, Hintergründe und Musik, die in den Story-Missionen nicht gefunden wurden. Du kannst jederzeit auf eine Reihe von Bonusmissionen zugreifen und sie abschließen, aber sie müssen die Quest nicht abschließen.
Nachdem du eine Mission abgeschlossen hast, erscheint ein Stern darüber: Story-Missionen haben Bronze-Sterne und Bonus-Missionen haben Silber-Missionen. Wenn du alle Story-Missionen oder Bonus-Missionen einer Episode abgeschlossen hast, sind auf der entsprechenden Notiz auf der Hauptkarte ähnliche Sterne aufgedruckt, um deine Fertigstellung der Episode zu bestätigen.
Es ist nicht immer möglich, einen silbernen Stern zu verdienen. Mach dir keine Sorgen, wenn du nur einen Bronzestern in einer Episode hast - es darf keine Bonusmissionen haben.
Einige Missionen sind auf dem Bildschirm möglicherweise ausgegraut. Dies bedeutet, dass du sie nicht spielen kannst, wenn du die vorherigen Missionen nicht abgeschlossen hast. Andere Missionen sind mit Sternen markiert, was darauf hinweist, dass du sie abgeschlossen hast - obwohl du sie immer wieder spielen darfst.
In der unteren rechten Ecke jeder Mission in der Episode ist ein Symbol, das die Art der Mission angibt, wie in dieser Liste beschrieben:
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Spielen: Gewinne das Spiel, um die Mission abzuschließen. Achte darauf, das Designkonzept zu analysieren, das gelehrt wird - achte auf die Zwischensequenzen und die In-Game-Nachricht, um zu verstehen, was das Programm von dir lernen soll.
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Reparieren: Spielen Sie ein Spiel, finden Sie heraus, was damit nicht stimmt, und beheben Sie das Problem. Ihnen wird eine begrenzte Anzahl von Sprites übergeben, und einige Designfunktionen sind gesperrt (z. B. Bearbeiten oder Klonen). Außerdem werden einige der Sprites im Level während der Bearbeitung ausgeblendet. Diese Sprites können nicht verschoben oder bearbeitet werden, also musst du das Spiel um sie herum aufbauen.
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Design: Gestalte ein Spiel von Grund auf, indem du die verfügbaren Werkzeuge verwendest. Das Spiel muss bestimmte Anforderungen erfüllen und Sie dazu auffordern, das entsprechende Element des Spieldesigns kennenzulernen.
Sie können Tutorials zum Entwerfen von Spielen finden, indem Sie entweder auf die Schaltfläche "Tutorials" im Pause-Menü oder auf die Fragezeichen-Schaltfläche (?) In der unteren rechten Ecke klicken. Diese Schaltflächen erscheinen nur auf Reparatur- oder Designebenen.
Um in den Story-Missionen erfolgreich zu sein, sollten Sie verstehen, was die Designer von dieser Erfahrung erwarten. Zum Beispiel verwenden einige Missionen Spuren von Gegenständen, um Sie durch bestimmte Bewegungen zu führen, und andere geben Ihnen Spiele zum Reparieren mit bestimmten Schwerpunkten wie Schwerkraft und Raum.
Die Story-Missionen sollen Ihnen die notwendigen Konzepte des Spieldesigns vermitteln. Seien Sie also sicher, dass Sie diese Themen lernen, um den Zweck der Quest zu verstehen und ein besseres Verständnis des Programms im Allgemeinen zu erlangen.
