Video: Wie erstelle ich mein eigenes Bild(Gimp) 2025
Mit GameMaker: Studio können Sie Spiele mit Sound und Animation entwerfen und erstellen. Sounds machen heutzutage einen großen Teil der Spiele aus. Alles von stimmungsvoller Hintergrundmusik, die sich entwickelt, wenn der Spieler eine herausfordernde Boss-Schlacht antizipiert, Explosionen, feuernde Kugeln, einen springenden (sprießenden) Charakter und vieles mehr.
Gehen Sie wie folgt vor, um eine Sound-Ressource zu GameMaker hinzuzufügen:
-
Wählen Sie das Symbol aus, das wie ein altmodischer Stereo-Lautsprecher aussieht (siehe Abbildung).
Das Fenster Soundeigenschaften wird geöffnet.
Klicken Sie auf dieses Symbol, um einen neuen Sound zu erstellen. -
Um einen Sound zu laden, klicken Sie auf die Schaltfläche Sound laden (siehe Abbildung).
Das Fenster Soundeigenschaften. -
Navigieren Sie zu einer Sounddatei, die Sie zuvor auf Ihrem PC gespeichert haben.
-
Um den Ton abzuspielen und anzuhalten, klicken Sie auf die Schaltflächen Wiedergabe und Stopp (siehe Abbildung).
Sie hören den Sound, wenn Sie auf "Wiedergabe" klicken. Die Wiedergabe wird fortgesetzt, bis Sie auf die Schaltfläche "Stopp" klicken.
-
Sie können den Sound bearbeiten, indem Sie auf die Schaltfläche Sound bearbeiten klicken (siehe Abbildung).
Sie müssen einen externen Soundeditor konfigurieren, um mit GameMaker arbeiten zu können, um einen Sound zu bearbeiten. Lesen Sie weiter, um Anweisungen dazu zu erhalten.
-
Klicken Sie auf OK, um das Fenster Soundeigenschaften zu speichern und zu schließen.
Sie können externe Editoren so konfigurieren, dass sie innerhalb von GameMaker funktionieren. Dazu gehören Soundeditoren, Bildeditoren und Code-Editoren. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um einen externen Editor für die Arbeit in GameMaker zu konfigurieren:
-
Wählen Sie im Hauptmenü Datei → Voreinstellungen.
Das Fenster Einstellungen wird angezeigt.
-
Klicken Sie auf die Registerkarte Editoren (in dieser Abbildung gezeigt).
Die Registerkarte Editoren des Dialogfelds Voreinstellungen. -
Klicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen (…) für den Typ des Editors, den Sie für die Arbeit mit GameMaker konfigurieren möchten.
Ihre Optionen sind Code-Editor, Bild-Editor, SWF-Viewer und Sound-Editoren (für WAV-Dateien oder MP3-Dateien).
Es öffnet sich ein Navigationsfenster, von dem aus Sie zum gewünschten Editor auf Ihrem PC navigieren und diesen auswählen können.
-
Klicken Sie auf OK, um das Fenster Einstellungen zu speichern und zu schließen.
