Zuhause Persönliche Finanzen Wie man ein Rennspiel auf Gamestar Mechanic konstruiert - dummies

Wie man ein Rennspiel auf Gamestar Mechanic konstruiert - dummies

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Anonim

Das Rennspiel ist eine spezifischere Spielkategorie auf Gamestar Mechanic, aber Designer haben viele Wege gefunden, um das Genre verbessern. Bei Rennspielen muss der Spieler schnell durch einen Kurs navigieren und die Ziellinie erreichen, bevor die Zeit abläuft. Es braucht etwas Geschick, um ein Rennspiel interessant zu halten, denn der Avatar muss viele Hindernisse überwinden, bevor er das Ziel erreicht.

Schauen Sie sich dieses Top-Down-Rennspiel an, das von zwei bedrohlichen System-Sprites angetrieben wird: Der Energiezähler lässt den Spieler zwischen Boxenstopps (Orte, an denen Energie aufgefüllt wird) laufen, während der Timer den gesamten Kurs rechtzeitig abschließen muss.

Ob du dein Rennspiel top-down oder Platformer machst, experimentiere mit diesen Methoden:

  • Space: Der Platz in einem Rennspiel ist der Track, die Routen, auf denen der Avatar vervollständigt das Level. Die Form, die Größe und die Dicke des Tracks tragen alles zum Spielgefühl bei - behalten Sie die Komponenten Ihres Spiels im Gedächtnis und gestalten Sie den Platz Ihres Spiels passend.

  • Regeln: Verwenden Sie Blöcke, Feinde, Timer und andere Elemente, um die Spielregeln wirksam durchzusetzen: Kein Verlassen der Strecke und kein Zeitverlust. Das Element der Regeln ist nicht ganz so wichtig, es sei denn, Sie möchten spezielle Regeln hinzufügen. Sie können den Regelsatz für ein Rennspiel in vielerlei Hinsicht definieren, aber selbst ein einfacher, ausgeglichener Timer kann ein klar definiertes Rennspiel hervorbringen.

  • Tore: Das Ziel der meisten Rennspiele ist es, einen bestimmten Punkt (die Ziellinie) zu erreichen. Eng verbunden mit einer Regel ist das Ziel der einfachste Teil eines Rennens. Sie können jedoch immer Ihre eigenen Innovationen hinzufügen, indem Sie zum Beispiel mehrere Runden laufen lassen oder Feinde auf dem Weg vernichten.

  • Komponenten: Die Basiskomponenten eines Rennens sind der Spieler, die Strecke und die Ziellinie. Manchmal reichen diese Komponenten aus, wenn Sie die Strecke mit häufigen Herausforderungen und Sehenswürdigkeiten füllen. Andere Komponenten - von Beschädigungen bis zu Boxenstopps für andere Rennfahrer - können für eine interessantere Erfahrung sorgen, aber diese Ergänzungen erfordern, dass Sie neue Mechaniken implementieren, die die Struktur Ihres Levels beeinflussen können.

  • Mechanik: Die Kernmechanik eines Rennspiels ist die Denkweise des Spielers: Der Spieler muss das Ziel so schnell wie möglich erreichen und mit Dringlichkeit und Agilität agieren. Um diese Kernmechanik zu verbessern, fügen Sie Gegner und andere Gefahren hinzu, um die Reflexe des Spielers auf dem Weg zu testen, oder fügen Sie weitere Mechaniken wie Punktesammeln und Energie sammeln hinzu, die den Spieler zum schnellen Denken anregen.

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