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Video: tutory-Erklärvideos: Wie erstellt man ein Arbeitsblatt? 2025
Sie können eine Reihe interessanter Schaltkreise entwerfen, um Gegenstände in Minecraft zu bewegen. und gewinnen dadurch einen Vorteil. Werfen Sie einen Blick auf diese Beispiele, um loszulegen.
Automatische Öfen
Ein Ofen ist ein wesentlicher Bestandteil eines jeden Spiels im Überlebensmodus: Wenn Sie einen Gegenstand in einen Schlitz des Ofens legen und in den anderen einen Brennstoff einfüllen, können Sie ihn zu verschiedenen Gegenständen kochen.
Wenn ein Gegenstand automatisch an einen Ofen gesendet wird, geht er zu einem dieser zwei Slots - Gegenstände, die durch den oberen Teil geschickt werden, werden an der obersten Stelle platziert und Gegenstände werden durch die Seite oder den Unten wird in den unteren Schlitz gelegt. Dies macht den automatischen Ofen - ein Ofen, der mehrere Stapel von Gegenständen kocht, ohne von dem Spieler manuell geladen zu werden - ein ziemlich beliebtes Konzept.
Dieses einfache Design pumpt ständig Gegenstände in den Ofen, bis sie voll sind oder die Truhe leer ist. Die Gegenstandsrahmen stellen den Gegenstand dar, der die Truhen hinter ihnen füllt - Kohle wird durch die Seite geschickt, um verbrannt zu werden, und rohes Rindfleisch wird durch die Oberseite geschickt, um in Steaks gekocht zu werden.
Abstellkeller
Wenn Sie viele Gegenstände erhalten oder große automatische Farmen bauen, um große Mengen bestimmter Gegenstände zu erhalten, benötigen Sie einen Platz, um sie zu platzieren. Unglücklicherweise können große Räume voller Schatztruhen langwierig sein, und die Effektivität einer automatischen Farm ist durch die Größe des Containers begrenzt, den sie füllt. Um dieses Problem zu lösen, können Sie Trichter verwenden, um eine Art Speicherkeller zu implementieren.
Im einfachen Lagerkeller auf der linken Seite werden die Gegenstände in den Truhen ständig von den Trichtern nach unten befördert. Die unterste Brust füllt sich zuerst auf, und dann der Trichter darüber und dann die Brust darüber und so weiter.
Somit funktioniert der Stapel von Truhen als eine einzige Einheit, die sich von unten füllt und vielfach den Lagerraum einer einzelnen Truhe trägt. Das andere Speicherkeller-Design auf der rechten Seite ist kompakter, aber nur ein bisschen ressourcenintensiver.
Elementgespeiste Schaltung
So wie Elemente mit Schaltkreisen verschoben und sortiert werden können, können Elemente zum Ändern von Schaltkreisen verwendet werden. Da Artikel in vielen verschiedenen Größen geliefert werden können und durch Trichter wie physische Drähte übertragen werden, können sie interessante Beiträge zu Ihren Geräten liefern, einschließlich dieser Möglichkeiten:
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Kompakte, präzise Timer: Füllen Sie einen Container mit Artikeln und verbinden Sie ihn mit ein Trichter und Vergleicher. Wenn der Trichter die Gegenstände entfernt, nimmt die Ladung durch den Vergleicher langsam ab. Dies bewirkt, dass der Container als eine Art Timer fungiert, dessen Zeit proportional zur Anzahl der darin platzierten Elemente ist.
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Randomizer: Dispenser und Dropper stoßen beim Einschalten zufällige Objekte aus ihren Beständen aus. Elemente mit einer kleinen Stapelgröße erzeugen eine größere Ladung in einem Redstone-Vergleicher. Ein Dropper, der acht stapelbare Items und ein Schwert enthält, könnte einen dieser Items in eine Dropper-Vergleicher-Aufstellung bringen, was eine Ladung von 2 mit einer 1-in-9 Chance ergibt.
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Schlösser und Schlüssel: Mit Hoppern können Gegenstände sortiert werden. Sie können tatsächlich Trichter als Türschlösser verwenden. Ein Stapel von Trichtern, einschließlich eines Sortierers, kann erfordern, dass Spieler einen bestimmten Gegenstand einführen, um die Tür zu passieren.
