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Video: Pathfinder Technik - Let's Show Minecraft 2025
Manchmal möchte man, dass eine Minecraft-Vorrichtung Entitäten einbezieht. Vielleicht möchtest du einen Gegenstand in eine Maschine werfen, die ihn in zufälligen Spielen auf ein zufälliges Plättchen legt, oder du willst die Zombies aus einem Dungeon in das Haus deines Nachbarn kanalisieren. Obwohl die Ausführung dieser Aufgabe manchmal keine Redstone-basierten Elemente erfordert, folgt sie oft den gleichen Prinzipien und kann mit ein bisschen Schaltung verbessert werden.
Verschieben von Entitäten um
Sie können Objekte überall auf der Welt transportieren, um sie dorthin zu bringen, wo Sie sie brauchen:
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Kolben: Ein Kolben kann verwendet werden, um Objekte in allen Richtungen, einschließlich Entitäten - Sie können sie nach oben, unten oder zur Seite schieben. Dieses Element ist nützlich zum Bewegen von Objekten, die auf kleine Bereiche beschränkt sind, wie z. B. das Anheben einer Kriechpflanze auf einer kleinen Plattform oder das Überstreichen von Elementen über eine dünne Leiste.
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Wasser: Ein Kanal mit fließendem Wasser ist gut darin, Wesen in eine bestimmte Richtung zu drängen. Wenn Sie beispielsweise eine Farm erstellen, in der Elemente automatisch erstellt werden, können Sie einen Stream erstellen, der alle gelöschten Elemente in einen Hopper überträgt. Beachte, dass Mobs immer versuchen, zur Oberfläche des Wassers zu schwimmen, so dass ein vertikaler Wasserfall einen guten Auftrieb für aufsteigende Kreaturen darstellt.
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Eis: Gegenstände wie Gegenstände können geworfen oder auf eine Eisbahn verteilt werden, wo sie eine lange Strecke gleiten, bevor sie anhalten. Eisblöcke erzielen den gleichen Effekt, können aber auch mit Redstone-Strom betrieben werden.
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Köder: Sie können auch Entitäten bewegen, indem Sie ihr Verhalten aufrufen. Zum Beispiel kann ein Dorfbewohner in einem gut verteidigten Minenwagen Zombies anlocken; ein Schneegolem kann mit seinem Schneeballangriff nahe gelegene Mobs verschlimmern; Weizen kann Schweine und Kühe anlocken; und Katzen können Kletterpflanzen verscheuchen. Es ist ein effektiver Weg, um Mobs in bestimmte Gebiete und Apparate zu führen oder von ihnen weg zu führen.
Sie können jede dieser Methoden verwenden, um Entitäten an die gewünschte Stelle in Ihrer Schaltung zu verschieben.
Verwenden von Entitäten als Eingabe in Redstone-Schaltkreisen
Was ist der Punkt der Bewegung von Entitäten mit Engineering? Ob es darum geht, Gegenstände herumzuwerfen oder Mobs in bestimmte Bereiche, Entitäten und ihr Verhalten zu lenken, kann bei der Programmierung überraschend nützlich sein.
Hier sind nur ein paar Ideen, was Sie mit diesen Konzepten machen können:
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Mob-powered Randomizer: Stellen Sie Schweine, Schleime oder andere Mobs in einem Raum mit einer oder mehreren Druckplatten ein. Da die Mobs sich ziemlich zufällig bewegen, können sie in zufälligen Intervallen eine Schaltung auslösen.
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Gegenstandseingabe: Verwenden Sie Spender, Trichter und Eis, um Gegenstände in Ihrer Umgebung zu bewegen. Auf diese Weise können die Spieler Gegenstände in die Maschine werfen, um sie zum Laufen zu bringen, oder die Erntebetriebe können ihre Produkte in einen bestimmten Behälter oder auf eine Druckplatte transportieren.
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Mob-Farmen: Man kann spezielle "Farmen" errichten, die Minecrafts ständige Mob-Wellen in eine konstante Menge an Gegenständen verwandeln - dies beinhaltet die Manipulation von Mobs und Gegenständen.
Ein leerer Minenkart kann einen Mob enthalten. Mobs betreten automatisch Minenfahrzeuge und Aktivatorschienen können sie auswerfen. Darüber hinaus vermeiden Mobs das Überqueren von Minecart-Schienen. Somit funktionieren Entitäts-basierte Schaltungen auch gut mit Minicart-Spuren.
