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Java-Schlüsselwörter - Dummies

Video: Einführung in Java mit BlueJ - Kapitel 7: Schlüsselwörter 2025

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Anonim

Teil des Programmierbeginns mit Java für Dummies Cheat Sheet

Die Java-Programmiersprache hat 50 Schlüsselwörter. Jedes Schlüsselwort hat eine bestimmte Bedeutung in der Sprache. Sie können ein Schlüsselwort nur für die vorher festgelegte Bedeutung verwenden.

Die folgende Tabelle listet die Schlüsselwörter von Java auf.

Schlüsselwort Was es tut
abstract Gibt an, dass die Details einer Klasse, einer Methode oder einer Schnittstelle an anderer Stelle im Code angegeben werden.
assert Prüft die Wahrheit einer Bedingung, von der der Programmierer glaubt, dass sie wahr ist.
boolean Gibt an, dass ein Wert entweder wahr oder falsch ist.
break Springt aus einer Schleife oder switch .
Byte Gibt an, dass ein Wert eine 8-Bit-Ganzzahl ist.
case Führt einen von mehreren möglichen Ausführungspfaden in einer Anweisung switch ein.
catch Führt Anweisungen ein, die ausgeführt werden, wenn etwas den Ausführungsablauf in einer try -Klausel unterbricht.
char Gibt an, dass ein Wert ein Zeichen (ein einzelner Buchstabe, eine Ziffer, ein Satzzeichensymbol usw.) ist, das in 16 Bit Speicher gespeichert ist.
class Führt eine Klasse ein - eine Blaupause für ein Objekt.
const Sie können dieses Wort nicht in einem Java-Programm verwenden. Das Wort hat keine Bedeutung, aber da es sich um ein Schlüsselwort handelt, können Sie keine Variable namens const erstellen.
continue Erzwingt das abrupte Ende der aktuellen Schleifeniteration und beginnt mit einer weiteren Iteration.
default Führt einen Ausführungspfad ein, der ausgeführt werden soll, wenn kein case in einer switch -Anweisung übereinstimmt.
do Bewirkt, dass der Computer einige Anweisungen immer und immer wieder wiederholt (zum Beispiel, solange der Computer unannehmbare Ergebnisse erhält).
double Gibt an, dass ein Wert eine 64-Bit-Zahl mit einer oder mehreren Stellen nach dem Dezimalpunkt ist.
else Führt Anweisungen ein, die ausgeführt werden, wenn die Bedingung in einer if -Anweisung nicht wahr ist.
enum Erstellt einen neu definierten Typ - eine Gruppe von Werten, die eine Variable haben kann.
extends Erstellt eine Unterklasse - eine Klasse, die Funktionen aus einer zuvor definierten Klasse wiederverwendet.
final Gibt an, dass der Wert einer Variablen nicht geändert werden kann, dass die Funktionalität einer Klasse nicht erweitert werden kann oder dass eine Methode nicht überschrieben werden kann.
finally Führt den letzten Willen und Testament der Anweisungen in einer try Klausel ein.
float Gibt an, dass ein Wert eine 32-Bit-Zahl mit einer oder mehreren Stellen nach dem Dezimalpunkt ist.
für Ruft den Computer dazu auf, einige Anweisungen immer und immer wieder zu wiederholen (zum Beispiel eine bestimmte Anzahl von Malen).
goto Sie können dieses Wort nicht in einem Java-Programm verwenden.Das Wort hat keine Bedeutung. Da es sich um ein Schlüsselwort handelt, können Sie keine Variable namens goto erstellen.
if Prüft, ob eine Bedingung zutrifft. Wenn dies der Fall ist, führt der Computer bestimmte Anweisungen aus. Andernfalls führt der Computer andere Anweisungen aus.
implementiert Gibt an, dass eine Klasse Stellen für Methoden bereitstellt, deren Header in einer Schnittstelle deklariert sind.
import Ermöglicht es dem Programmierer, die Namen von Klassen zu kürzen, die in einem Paket definiert sind.
instanceof Testet, ob ein bestimmtes Objekt aus einer bestimmten Klasse stammt.
int Gibt an, dass ein Wert eine 32-Bit-Ganzzahl ist.
interface Führt eine Schnittstelle ein. Eine Schnittstelle ist wie eine Klasse, aber zum größten Teil haben die Methoden einer Schnittstelle keinen Körper.
long Gibt an, dass ein Wert eine 64-Bit-Ganzzahl ist.
native Ermöglicht es dem Programmierer, Code zu verwenden, der in einer anderen Sprache als Java geschrieben wurde.
neu Erstellt ein Objekt aus einer vorhandenen Klasse.
package Versetzt den Code in ein Paket - eine Sammlung von logisch verwandten Definitionen.
private Gibt an, dass eine Variable oder Methode nur innerhalb einer bestimmten Klasse verwendet werden kann.
protected Gibt an, dass eine Variable oder Methode in Unterklassen eines anderen Pakets verwendet werden kann.
public Gibt an, dass eine Variable, eine Klasse oder eine Methode von einem anderen Java-Code verwendet werden kann.
return Beendet die Ausführung einer Methode und gibt möglicherweise einen Wert an den aufrufenden Code zurück.
short Gibt an, dass ein Wert eine 16-Bit-Ganzzahl ist.
static Gibt an, dass eine Variable oder eine Methode zu einer Klasse gehört und nicht zu einem Objekt, das aus der Klasse erstellt wurde.
strictfp Beschränkt die Fähigkeit des Computers, besonders große oder sehr kleine Zahlen darzustellen, wenn der Computer Zwischenberechnungen für float und double durchführt.
super Bezieht sich auf die Oberklasse des Codes, in dem das Wort super vorkommt.
switch Weist den Computer an, je nach Wert eines Ausdrucks einem von vielen möglichen Ausführungspfaden zu folgen (einer von vielen möglichen Fällen).
synchronisiert Hält zwei Threads davon ab, sich gegenseitig zu stören.
this Eine Selbstreferenz - bezieht sich auf das Objekt, in dem das Wort dieses erscheint.
throw Erstellt ein neues Exception-Objekt und zeigt an, dass eine Ausnahmesituation (normalerweise etwas ungewollt) aufgetreten ist.
löst aus Gibt an, dass eine Methode oder ein Konstruktor den Buck übergeben kann, wenn eine Ausnahme ausgelöst wird.
transient Gibt an, ob und wann ein Objekt serialisiert wird, muss der Wert einer Variablen nicht gespeichert werden.
try Führt Anweisungen ein, die (zur Laufzeit) auf Dinge überwacht werden, die schief gehen können.
void Gibt an, dass eine Methode keinen Wert zurückgibt.
volatile Erlegt strikte Regeln für die Verwendung einer Variablen durch mehrere Threads gleichzeitig auf.
while Wiederholt einige Anweisungen immer und immer wieder (solange eine Bedingung immer noch wahr ist).
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