Video: Obersumme, n gegen Unendlich, Integralrechnung, Anfänge | Mathe by Daniel Jung 2024
Die Subdivided Rectangles-Methode ist die Art, wie die meisten Leute denken, ihren ersten Satz zu zeichnen. von Treppen; Es ist intuitiv und einfach, aber es ist auch ein bisschen zeitaufwendiger als die anderen Methoden.
Der Schlüssel zur Methode "Unterteilte Rechtecke" besteht darin, einen speziellen Trick zu verwenden, den Sie mit Kanten ausführen können: Mit Teilen, können Sie jede Kante auswählen und in beliebig viele Segmente unterteilen. Wenn Sie wissen, wie viele Schritte Sie zeichnen müssen, aber nicht, wie tief jede einzelne Lauffläche sein muss, ist dies sehr praktisch.
So funktioniert die Methode der unterteilten Rechtecke.
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Zeichnen Sie ein Rechteck in der Größe der Treppe, die Sie erstellen möchten.
Modellieren Sie Schritte als eine Gruppe, die vom Rest Ihres Gebäudes getrennt ist, und verschieben Sie sie in die richtige Position, wenn sie fertig sind.
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Klicken Sie mit dem Auswahlwerkzeug mit der rechten Maustaste auf eine der langen Kanten Ihres Rechtecks, und wählen Sie "Teilen".
Wenn Ihre Treppe breiter als lang ist, klicken Sie stattdessen mit der rechten Maustaste auf eine der kurzen Kanten.
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Bevor Sie etwas anderes tun, geben Sie die Anzahl der Laufflächen ein, die Sie erstellen möchten, und drücken Sie die Eingabetaste.
Dieser Befehl teilt Ihre Kante automatisch in viele weitere Kanten auf, sodass Sie nicht mehr berechnen müssen, wie tief jede Ihrer Laufflächen sein muss. Im Wesentlichen wird jede neue Kante zur Seite einer Ihrer Laufflächen.
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Zeichnen Sie eine Linie vom Endpunkt jeder neuen Kante und teilen Sie Ihr ursprüngliches Rechteck in viele kleinere Rechtecke.
Sie können dazu das Linien- oder das Rechteck-Werkzeug verwenden. wählen Sie das aus, mit dem Sie sich am wohlsten fühlen.
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Zeichnen Sie aus einer der Ecken Ihres ursprünglichen Rechtecks eine vertikale Kante in Höhe der Gesamthöhe Ihrer Treppe.
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Verwenden Sie den Befehl Teilen, um Ihre neue Kante in so viele Steigteile aufzuteilen, wie Sie in Ihrer Treppe benötigen (im Allgemeinen die Anzahl der Laufflächen plus eins).
Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3, um dies zu tun. Die Endpunkte deiner neuen, kleinen Kanten sagen dir, wie hoch jeder Schritt ist.
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Drücken Sie das Rechteck, das Ihren letzten Schritt darstellt, auf die richtige Höhe.
Verwenden Sie die Schwebe-Klick-Technik: Bewegen Sie den Mauszeiger über den Endpunkt, der der Höhe dieser Lauffläche entspricht, und klicken Sie erneut. Ihr Schritt wird automatisch auf die richtige Höhe extrudiert.
Extrudieren Sie zuerst Ihren höchsten Schritt, aber denken Sie daran, dass er nicht ganz nach oben geht. Sie haben immer eine Steigleitung zwischen Ihrem letzten Schritt und Ihrem Obergeschoss.
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Wiederholen Sie Schritt 7 für jeden verbleibenden Schritt.
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Verwenden Sie den Radierer, um zusätzliche Kanten zu entfernen, die Sie nicht benötigen.
Löschen Sie nicht versehentlich die Geometrie der Treppe, die Sie nicht sehen können.Das Aktivieren von Rückkanten (Ansicht → Kantenstil → Rückkanten) ist eine gute Möglichkeit, Ihr Modell "durchzusehen", ohne auf den Röntgenmodus zurückgreifen zu müssen.