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Es ist unmöglich, eine Java-Anwendung zu erstellen, ohne eine Klasse zu erstellen. Die Art und Weise, in der Sie am Anfang Klassen verwenden, wenn Sie etwas über sie lernen, war relativ simpel - Java ist wesentlich komplexer, was der Sinn dieses Kapitels ist.
Klassen haben eine bestimmte Struktur. So wie die Blaupausen, die zum Erstellen von Gebäuden verwendet werden, bestimmte Funktionen haben und vordefinierten Formaten folgen, tun dies auch die von Ihnen erstellten Klassen. Andernfalls könnte die JRE Ihr Design niemals interpretieren und die Klasse zum Erstellen von Objekten in einer Anwendung verwenden.
Im Rahmen des Entwerfens einer Klasse müssen Sie auch verstehen, wie Sie Daten und Code-Elemente in Ihrer Klasse anzeigen und ausblenden. Dies bedeutet, dass dieses Kapitel einige zusätzliche Informationen zum Bereich enthalten muss. Wenn Sie den Bereich richtig verwenden, wird Ihre Klasse sicherer, da Sie Daten vor neugierigen Blicken verbergen können.
Eine ordnungsgemäß begrenzte Variable macht die Klasse auch zuverlässiger, da es weniger wahrscheinlich ist, dass jemand die Variable mit falschen Daten füllen kann. Ein weiterer guter Grund für die Verwendung von Gültigkeitsbereich ist es, Ihre Klasse einfacher zu verwenden, indem Sie Details ausblenden, die andere Entwickler nicht benötigen, um die Klasse zu verwenden.
Java hat anonyme innere Klassen (in der Regel auf anonyme Klassen gekürzt), um Ad-hoc-Klassen zu erstellen, bei denen eine formale Klassenbeschreibung unnötig oder overkill ist. Sie können beispielsweise eine anonyme Klasse verwenden, um das Standardverhalten einer formalen Klasse in nur einer Instanz zu ändern.
Durch die Verwendung einer anonymen Klasse wird Ihr Code sauberer, kürzer und leichter verständlich. Es hilft auch, den Code in vielen Fällen zu optimieren, damit es denkbar schneller läuft. Java 8 enthält außerdem eine neue Funktion namens Lambda-Ausdrücke , die den Code noch kürzer macht.
Ein Lambda-Ausdruck ist eine spezielle Art von anonymer Klasse, die nur eine funktionale Schnittstelle und eine Methode enthält, sodass Sie beschreiben können, was mit einem Minimum an Code zu tun ist. Das Ergebnis ist, dass jeder, der Ihren Code betrachtet, in der Lage sein wird, sich auf den Code zu konzentrieren, statt auf die Struktur um den Code herum.
Ein Bauunternehmer kann eine von einem Architekten entworfene Blaupause verstehen, da beide denselben Satz von Regeln und Konventionen verwenden. Wenn Sie eine Klasse erstellen, sind Sie der Architekt. Der Entwurf, den Sie erstellen, muss Ihre Ideen dem Computer mitteilen, der die Rolle des Builders spielt.
Damit diese Kommunikation funktioniert, müssen Sie dieselben Regeln und Konventionen verwenden. In den folgenden Abschnitten werden die Regeln und Konventionen zum Erstellen von Klassen in Java beschrieben, indem die Aufgabe in funktionale Bereiche unterteilt wird, z. B. das Schreiben einer Methode.
Eine Konvention ist eine Vereinbarung oder ein Vertrag zwischen Ihnen und der JRE. In der Tat, wenn Sie andere Dokumentation lesen, kann es tatsächlich den Begriff Vertrag verwenden, um die Idee einer Konvention auszudrücken. Unabhängig davon, welchen Begriff Sie verwenden, drückt die Konvention die Verantwortung jeder Partei aus, die Klasse zu definieren und als Objekt zu erstellen.
In gewisser Hinsicht können Sie eine Konvention auch als eine benutzerdefinierte Methode anzeigen - als eine Reihe von Methoden, die Java-Entwickler für die Entwicklung von Klassen entwickelt haben. Es gibt kein Recht oder Unrecht bezüglich der Konventionen, die Java verwendet. Diese Vorgehensweise ist das, was Java-Entwickler im Laufe der Zeit als effizienteste Methode zur Definition einer Klasse entwickelt haben.