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Im Laufe der Jahre Ethernet, das ist technisch IEEE 802. 3 CSMA / CD LANs (obwohl niemand benutzt diese Terminologie), ist der am häufigsten verwendete Standard für Unternehmensnetzwerke geworden. Diese Netzwerke übertragen Sprach-, Grafik- und Videoverkehr.
Die heutigen Ethernet-Netzwerke laufen deutlich schneller als das ursprüngliche Ethernet. Die häufigste Höchstgeschwindigkeit ist zum Beispiel ein tausendfaches schneller als das ursprüngliche Ethernet - 10 Gigabit pro Sekunde (Gbit / s) gegenüber 10 Megabit pro Sekunde (Mbit / s).
Wenn so viele Daten übertragen werden, erhöht sich das Potential für immer mehr Paketkollisionen in der Kollisionsdomäne . Wenn eine Kollision auftritt, müssen beide Datenrahmen erneut gesendet werden, wodurch der Durchsatz des LAN drastisch reduziert wird.
Die Kollisionsdomäne wird durch die Anzahl der Hosts festgelegt, die gleichzeitig senden und eine Kollision verursachen können. Wenn zwei Hosts gleichzeitig gestartet werden können, haben Sie mindestens zwei Kollisionsdomänen im LAN.
Das IEEE hat dieses Problem durch die Definition von transparentem Bridging gelöst, das im IEEE 802.1D-2004-Standard im Allgemeinen nur als Bridging bezeichnet wird. Sie können zwei Kollisionsdomänen, jedes ein LAN in sich selbst, miteinander verbinden, um ein großes LAN zu erstellen, indem Sie sie einfach in das gleiche transparente Bridge-Gerät stecken.
Das Erweitern eines LANs durch transparentes Bridging von Frames erzeugt jedoch immer noch eine Kollisions- und Broadcast-Domäne. (Eine Broadcast-Domäne wird von allen Systemen eingerichtet, die eine Broadcast-Nachricht "Diesen an alle senden" erhalten. Viele Protokolle verwenden Broadcasts in IPv4.)
Internetwork-Gerät | Kollisionsdomänen | Broadcast-Domänen |
---|---|---|
Repeater | Eins | Eins |
Bridge | Viele | Eins |
Router < Viele | Viele | Switch |
Viele | Abhängig von der VLAN-Konfiguration | Die Verwendung der aufgelisteten Internetwork-Geräte schließt sich nicht gegenseitig aus. Mit anderen Worten kann ein Router verwendet werden, um ein LAN in zwei (oder mehr) Segmente zu segmentieren, und jedes resultierende Segment kann weiter mit Brücken unterteilt werden. |
Im Extremfall hat jedes einzelne System seinen eigenen Port und die volle verfügbare Medienbandbreite. Stellen Sie sich einen
LAN-Switch als ein Gerät vor, das viele Kollisionsdomänen zusammenbringt, das sie jedoch in Bezug auf Broadcast-Domänen voneinander unterscheidet.