Video: Visual Studio Code Tutorial for Beginners - Introduction 2024
Von Dan Gookin
Der beste Weg, um das Programmieren zu lernen, ist mit einer Grundsprache wie C zu beginnen. Fast jede andere gängige Sprache leiht sich heute aus C. Ob Sie neugierig auf Programmierung sind, brauchen Um einen College-Kurs zu bestehen oder ein eigenes App-Unternehmen zu gründen, ist das Erlernen von C der richtige Ort, um zu beginnen.
Das C-Sprachen-Skelett verstehen
Die meisten Kodierungen beginnen mit einer C-Sprachstruktur. Dieses Skelett enthält die Basisknochen, auf denen die meisten Programme geschrieben sind. Verwenden Sie dieses einfache Skelett, um loszulegen:
#include int main () {return (0);}
Traditionell beginnt das Programm mit Präprozessor-Direktiven und Prototypen. Die # include-Anweisungen bringen Header-Dateien wie stdio mit. h, die Standard-Input / Output-Header-Datei.
Die primäre Funktion in allen C-Codes ist main (), die erste Funktion, die beim Programmstart ausgeführt wird. Die Funktion main () ist eine int-Funktion und muss daher einen ganzzahligen Wert zurückgeben. Alle Anweisungen der Funktion sind in geschweiften Klammern oder Klammern eingeschlossen.
C Sprachschlüsselwörter
Die Schlüsselwörter in der C-Sprache repräsentieren den Kern der Sprache. Mit der C11-Überarbeitung der Sprache wurden mehrere neue Schlüsselwörter hinzugefügt. In der folgenden Tabelle werden sie mit führenden Unterstrichen angezeigt:
_Alignas | break | float | signiert |
_Alignof | case | für | sizeof |
_Atomic > char | goto | statisch | _Bool |
const | wenn | struct | _Complex |
weiter | inline | schalter | _Generic |
default | int | typedef | _Imaginary |
do | lang | union | _Noreturn |
doppelt | register | unsigniert | _Static_assert |
sonst > einschränken | void | _Thread_local | enum |
zurück | flüchtig | auto | extern |
kurz | während |
|
Beachten Sie beim Programmieren in C die folgenden Punkte: |
Sie verwenden nur einige der C-Schlüsselwörter in Ihrem Code. Einige von ihnen werden Sie wahrscheinlich nie benutzen.
-
Die meiste Arbeit in Ihrem Code wird von Funktionen erledigt, nicht von Schlüsselwörtern.
-
C-Sprachenvariablentypen
-
Anstatt alle Variablen als Floats zu verwenden, ist es effizienter, den gespeicherten Datentyp zu untersuchen und dann einen geeigneten C-Variablentyp auszuwählen.
Typ
Wertebereich
_Bool | 0 bis 1 |
---|---|
char | -28 bis 127 |
unsigned char | 0 bis 255 |
short int | -32, 768 bis 32, 767 |
unsigned short int | 0 bis 65, 535 |
int | -2, 147, 483, 648 bis 2, 147, 483, 647 |
unsigned int > 0 bis 4, 294, 967, 295 | long int |
-2, 147, 483, 648 bis 2, 147, 483, 647 | ohne Vorzeichen long int |
0 bis 4, 294, 967, 295 | float |
1.17 × 10-38 bis 3, 40 × 1038 999, doppelt | 2. 22 × 10-308 bis 1. 79 × 10308 |
Berücksichtigen Sie diese Punkte der C-Sprachenvariablen: | Stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Variablentyp für die zu speichernden Werte auswählen. |
Der Typ _Bool speichert nur zwei Werte, 0 und 1, die TRUE oder FALSE oder On oder Off oder eine beliebige binäre Bedingung darstellen können. | Der char-Variablentyp speichert Zeichenwerte, kann aber auch zum Speichern von winzigen Ganzzahlen verwendet werden. |
Ganze Zahlen oder ganze Zahlen werden in den int-Variablentypen gespeichert.
-
Ein beliebiger Werttyp, von sehr groß bis sehr klein, und beliebige Bruchwerte werden in den Typen float und double gespeichert.
-
Denken Sie daran, int-Werte für Funktionen zu verwenden, die ganze Zahlen erzeugen, wie zum Beispiel getchar (). Es ist leicht anzunehmen, dass die Funktion aufgrund des Namens der Funktion einen char-Wert zurückgibt.
-
C fehlt ein String-Variablentyp. Stattdessen wird ein Array von char-Variablen verwendet.
-
Andere Variablentypen enthalten Strukturen und Zeiger.
-
Gemeinsame C Escape-Sequenzen
-
Wenn Sie keine Zeichen in Ihre Zeichenfolge eingeben können, fügen Sie mit den Escape-Sequenzen nicht druckbare Zeichen in Textzeichenfolgen, char-Variablen und Arrays ein. Hier sind gängige C-Escape-Sequenzen:
-
Zeichen
-
Was es darstellt oder anzeigt
a
Glocke ("Piepton!")
b | Rücktaste, nicht löschend | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
f < Formularvorschub oder Löschen des Bildschirms | n | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Newline | r | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wagenrücklauf | t | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tab | v | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vertikaler Tab | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Backslash Buchstabe | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fragezeichen | ' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Einfaches Anführungszeichen | " | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gemeinsame C-Konvertierungszeichen | Die Funktionen printf () und scanf () verwenden Konvertierungszeichen als Platzhalter für verschiedene Werte. Umrechnungszeichen werden verwendet, um einen Wert anzugeben, wenn die Funktion im endgültigen Programm ausgeführt wird. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Konvertierungszeichen | Was es anzeigt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
%% |
Ein einzelnes Zeichen (char) | % d |
---|---|
Ganzzahliger Wert (short, int) | % e |
Gleitkommawert in der wissenschaftlichen Notation mit etwas E | (float, double) |
% E | Gleitkommawert in der wissenschaftlichen Notation mit großem E |
(float, double) | % f
Fließkommazahl in dezimaler Schreibweise (float, double) |
% g | Ersetzt% f oder% e, je nachdem, welcher Wert kürzer ist (float, double)
% G |
Ersetzt% f oder% E, je nachdem, welcher Wert kürzer ist (float, double) | % i |
Ganzzahliger Wert (short, int) | % ld |
Langer Integerwert (long int) | % o |
Unsignierter Oktalwert, keine führende Null | % p |
Speicherposition in Hexadezimal (* Zeiger) | % s |
String (char *) >% u | Vorzeichenlose Ganzzahl (unsigned short, unsigned int, unsigned |
long) | % x |
Unsignierter Hexadezimalwert, Kleinbuchstabe (short, int, long) | % X |
Vorzeichenloser Hexadezimalwert, Großbuchstaben (kurz, int | lang)
Die Reihenfolge der Pr Ecedence in C |
Die | -Reihenfolge von |
bestimmt, welche Operatoren zuerst auf einen Wert wirken. Wenn Sie Anweisungen erstellen, kennen Sie die Rangfolge, um sicherzustellen, dass das Programm das tut, was Sie beabsichtigen. | Operator (s)
Kategorie |
Beschreibung
! Unary Logisch nicht; Assoziativität geht von rechts nach links
++ - | Unary | Inkrementieren, Dekrementieren, Lesen von rechts nach links |
---|---|---|
* /% | Mathematik | Multiplikation, Division, Modulo |
+ - | Mathe | Addition, Subtraktion |
<> | Binär | Verschieben nach links, Verschiebung nach rechts |
= | Vergleich | Kleiner als, größer als, kleiner oder gleich, größer als oder |
gleich | ==! = | Vergleich |
Ist gleich, nicht gleich | & | Binär
Und |
^ | Binär | Exklusiv oder (XOR) |
| | Binär | Oder |
&& | Logisch | Und |
|| | Logisch | Oder |
?: | Vergleich | Seltsam, wenn Ding; Assoziativität geht von rechts nach links |
= | Zuweisung | Variablenzuweisungsoperator, einschließlich der Zuweisungsoperatoren + =, * = und all |
, | (Keine) | |
Das Komma trennt Elemente in einer for | -Anweisung; Vorrang von links nach rechts | Die Rangfolge kann durch Klammern überschrieben werden. Schließen Sie einfach den Teil der Gleichung, der zuerst ausgeführt werden soll, in Klammern ein. Dieser Teil wird zuerst ausgeführt, unabhängig von der Priorität.
|