Allgemeine Mischmodi - Normal und Überblendung
Normal: > Im Standardmodus wird jedes Pixel nicht angepasst angezeigt. Beachten Sie, dass Sie die darunterliegende Ebene überhaupt nicht mit dem normalen Mischmodus sehen können.
Sie können diesen Modus nur auf einer Ebene mit einer Opazitätseinstellung von weniger als 100% sehen. Je geringer die Opazität ist, desto intensiver ist der Effekt. Auflösen ermöglicht es, dass einige Pixel aus niedrigeren Ebenen, die zufällig angeordnet sind, durch die (ausgewählte) Zielschicht zeigen. 2
6 Mischmodi, dieSchaltet hellere Pixel durchsichtig, wenn die Pixel auf der Zielschicht heller sind als auf den darunter liegenden Ebenen. Wenn die Pixel dunkler sind, bleiben sie unverändert. Multiplizieren:
Brennt die Ziel-Ebene auf die darunter liegenden Ebenen, wodurch alle Farben verdunkelt werden. Wenn Sie mit dem Pinsel oder dem Stift-Werkzeug malen, erzeugt jeder Strich eine dunklere Farbe, als ob Sie mit Markierungen zeichnen würden.
Dunkelt die Ebenen unter der Ziel-Ebene ab und brennt sie mit Farbe, wodurch ein verstärkter Kontrasteffekt entsteht, wie das Aufbringen eines dunklen Farbstoffs auf ein Bild. Das Mischen mit weißen Pixeln hat keine Wirkung. Lineares Brennen:
Verdunkelt die Ebenen unter der Zielschicht, indem die Helligkeit verringert wird. Dieser Effekt ähnelt Multiply, macht aber häufig Teile eines Bildes schwarz. Das Mischen mit Weiß hat keine Wirkung. Dunklere Farbe:
Beim Überblenden von zwei Ebenen ist die dunklere Farbe der beiden Farben sichtbar. Dieser Modus ist praktisch, wenn Sie Elemente wie gescannte Notenblätter, handgeschriebene Buchstaben oder Logos über Ihre Bilder legen und die weißen Bereiche transparent erscheinen lassen möchten. 3
6 Mischmodi, die aufhellenAufhellen:
Schaltet dunklere Pixel transparent, wenn die Pixel auf der Zielschicht dunkler sind als die auf darunter liegenden Ebenen. Wenn die Pixel heller sind, bleiben sie unverändert. Dieser Effekt ist das Gegenteil von Darken. Bildschirm:
Hellt die Ziel-Ebene auf, wo sie sich mit den darunter liegenden Ebenen vermischt. Das Mischen mit Schwarz hat keine Wirkung. Dieser Effekt ist das Gegenteil von Multiplizieren. Color Dodge:
Hellt die Pixel in den Ebenen unter der Ziel-Ebene auf und füttert sie mit Farben aus der obersten Ebene. Das Mischen mit Schwarz hat keine Wirkung. Dieser Effekt ähnelt dem Anwenden eines Bleichmittels auf ein Bild. Linear Dodge:
Hellt die Ebenen unter der Zielschicht auf, indem die Helligkeit erhöht wird. Dieser Effekt ähnelt dem Bildschirm, macht jedoch Teile eines Bildes oft weiß. Das Mischen mit schwarzen Pixeln hat keinen Effekt. Heller Farbe:
Wenn Sie zwei Ebenen mischen, ist die hellere Farbe der beiden Farben sichtbar. 4
6 Lighting Blend ModesOverlay:
Multipliziert die dunklen Pixel in der Zielschicht und zeigt die hellen Pixel in den darunter liegenden Ebenen an. Verbessert den Kontrast und die Sättigung von Farben. Weiches Licht:
Verdunkelt die dunklen Pixel (größer als 50% Grau) und hellt die hellen Pixel auf (weniger als 50% Grau). Das Mischen mit Schwarz oder Weiß führt zu dunkleren oder helleren Pixeln, macht jedoch Teile Ihres Bildes nicht zu reinem Schwarz oder reinem Weiß. Es ist ähnlich wie Overlay, aber weicher und subtiler. Der Effekt ist wie ein weiches Rampenlicht auf dem Bild. Hartes Licht:
Dieser Modus multipliziert die dunklen Pixel (größer als 50% Grau) und zeigt die hellen Pixel an (weniger als 50% Grau). Es kann verwendet werden, um einem Bild Glanzlichter und Schatten hinzuzufügen. Mischen mit Schwarz oder Weiß gibt Ihnen Schwarz und Weiß. Der Effekt ähnelt einem hellen, harten Scheinwerfer auf dem Bild. Lebhaftes Licht:
Wenn die Pixel auf der obersten Ebene dunkler als 50% grau sind, dunkelt dieser Modus die Farben durch Erhöhen des Kontrasts. Wenn die Pixel auf der obersten Ebene heller als 50% grau sind, hellt der Modus die Farben auf, indem der Kontrast verringert wird. Es ist eine Kombination aus Color Burn und Color Dodge. Lineares Licht:
Wenn die Pixel auf der obersten Ebene dunkler als 50% grau sind, dunkelt der Modus die Farben ab, indem die Helligkeit verringert wird. Wenn die Pixel auf der obersten Ebene heller als 50% grau sind, hellt der Modus die Farben auf, indem die Helligkeit erhöht wird. Es ist eine Kombination aus Linear Burn und Linear Dodge. Pin Light:
Ersetzt die Farben von Pixeln, abhängig von den Farben in der obersten Ebene. Wenn die Pixel auf der obersten Ebene dunkler als 50% grau sind, ersetzt der Modus die Pixel, die dunkler als die auf der obersten Ebene sind, und ändert keine Pixel, die heller sind. Wenn die Pixel auf der obersten Ebene heller als 50% grau sind, ersetzt der Modus die Pixel, die heller als diese Pixel auf der obersten Ebene sind, und ändert keine Pixel, die dunkler sind. Es ist eine Kombination von Darken und Lighten; nützlich für Spezialeffekte.
Harte Mischung:
Ähnlich wie Vivid Light, aber reduziert die Farben auf insgesamt acht: Cyan, Magenta, Gelb, Schwarz, Rot, Grün, Blau und Weiß. Obwohl die Ergebnisse von der Mischung der vorhandenen Farben auf der oberen und unteren Schicht abhängen, erzeugt dieser Modus normalerweise einen stark posterisierten (eine Karikatur oder eine flache Illustration) Effekt. 5
6 Mischmodi, dieumkehren Differenz:
Erzeugt einen negativen oder invertierten Effekt entsprechend den Helligkeitswerten auf den obersten Ebenen. Wenn die Pixel auf der obersten Ebene schwarz sind, erfolgt keine Änderung in den darunter liegenden Ebenen. Wenn die Pixel auf der obersten Ebene weiß sind, invertiert der Modus die Farben der darunter liegenden Ebenen. Es kann einige intensive Effekte erzeugen. Ausschluss:
Wie Differenz, jedoch mit weniger Kontrast und Sättigung. Wenn die Pixel auf der obersten Ebene schwarz sind, erfolgt keine Änderung in den darunter liegenden Ebenen. Wenn die Pixel auf der obersten Ebene weiß sind, werden in diesem Modus die Farben der darunter liegenden Ebenen invertiert.Mittlere Farben verschmelzen zu Grautönen. 6
6 HSL-Farbmodell MischmodiFarbton:
Blendet die -Luminanz (Helligkeit) und Sättigung (Intensität der Farbe) ein. der darunterliegenden Schichten mit dem Farbton (Farbe) der obersten Schicht. Sättigung:
Blendet die Luminanz und den Farbton der darunter liegenden Ebenen mit der Sättigung der obersten Ebene ein. Farbe:
Blendet die Luminanz der darunter liegenden Ebenen mit der Sättigung und dem Farbton der obersten Ebene ein. In diesem Modus können Sie Farben malen und dabei die Schatten, Lichter und Details der darunter liegenden Ebenen beibehalten. Luminanz:
Das Gegenteil von Farbe: Dieser Modus mischt den Farbton und die Sättigung der darunter liegenden Ebenen mit der Luminanz der obersten Ebene. Dieser Modus bewahrt auch die Schatten, Lichter und Details der obersten Ebene und mischt sie mit den Farben der darunter liegenden Ebenen. Zurück Weiter