Zuhause Persönliche Finanzen Vergleich von SketchUp mit anderen 3D-Modellierungsprogrammen - Dummies

Vergleich von SketchUp mit anderen 3D-Modellierungsprogrammen - Dummies

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Anonim

SketchUp ist unter den weit verbreiteten 3D-Modellierungsanwendungen am einfachsten zu verwenden. Diese Software war aus einem Grund erfolgreich: Innerhalb weniger Stunden nach dem ersten Start von SketchUp können Sie in SketchUp gut genug sein, um etwas zu erstellen. Sie haben keine dicken Handbücher zu lesen und keine speziellen geometrischen Konzepte zu verstehen. Bei der Modellierung in SketchUp geht es darum, die Maus zu ergreifen und so etwas wie

Wie lange brauchen Sie, um herauszufinden, wie SketchUp funktioniert? Das hängt von Ihrem Hintergrund und Ihrer Erfahrung ab. Im Allgemeinen können Sie davon ausgehen, dass in weniger als vier Stunden etwas erkennbar wird. Das soll nicht heißen, dass Sie ein Fluch sein werden - es bedeutet nur, dass die Lernkurve von SketchUp extrem günstig ist. Sie brauchen nicht viel zu wissen, um loszulegen, aber Sie werden die Dinge noch Jahre später aufgreifen.

Aber ist SketchUp einfach? SketchUp ist ohne jeden Zweifel er als andere Modellierungsprogramme, aber die 3D-Modellierung selbst kann schwierig sein. Manche Leute fangen sofort an, und manche Leute brauchen länger. Wenn Sie 3D-Modelle erstellen möchten und einen Nachmittag Zeit haben, gibt es keinen besseren Ausgangspunkt als SketchUp.

Dreidimensionale Modellierungssoftware gibt es in zwei grundlegenden Varianten: Volumenkörper und Oberflächen :

  • SketchUp ist ein Oberflächenmodellierer. Alles in SketchUp besteht im Grunde aus dünnen (unendlich dünnen) Oberflächen, die als -Flächen bezeichnet werden. Sogar Dinge, die dick aussehen (wie Schlackewände), sind eigentlich hohle Schalen. Modelle in SketchUp zu erstellen ist dem Bau von Papier sehr ähnlich - wirklich, wirklich dünnes Papier.

    Oberflächenmodeller wie SketchUp eignen sich hervorragend, um Modelle schnell zu erstellen, denn alles, worüber man sich wirklich Gedanken machen muss, ist zu modellieren, was aussieht . Das soll nicht heißen, dass sie weniger fähig sind; es ist nur, dass sie in erster Linie zur Visualisierung gedacht sind.

  • Die Verwendung eines Volumenkörpermodellierers ähnelt mehr dem Arbeiten mit Ton. Wenn Sie ein Volumenmodell halbieren, erstellen Sie neue Flächen, an denen Sie schneiden. Das liegt daran, dass Objekte gut sind. Programme wie SolidWorks und Autodesk Inventor erstellen Volumenkörpermodelle.

    Leute, die Teile herstellen - wie Maschinenbauingenieure und Industriedesigner - neigen dazu, mit Volumenmodellen zu arbeiten, weil sie damit ziemlich genaue Berechnungen durchführen können. In der Lage sein, das Volumen eines Objekts zu berechnen, bedeutet, dass Sie zum Beispiel berechnen können, wie viel es wiegen wird.

    Außerdem können Spezialmaschinen echte Prototypen direkt aus einer Solid-Modell-Datei erzeugen.Diese Prototypen sind praktisch, um zu sehen, wie viele Kleinigkeiten zusammenpassen.

Ein wichtiger Punkt, der hier bekräftigt werden sollte, ist, dass es keine beste Modellierungssoftware gibt. Es hängt alles von drei Dingen ab: wie Sie arbeiten möchten, was Sie modellieren und was Sie mit Ihrem Modell machen wollen, wenn es fertig ist.

Eine der nüchternsten Funktionen (in SketchUp Pro 8 eingeführt) ist eine Reihe von Werkzeugen, mit denen Sie spezielle feste Objekte in Ihren Modellen bearbeiten können. Die Funktion "Volumenkörper" bietet eine völlig neue Art der Arbeit in SketchUp.

Ein weiterer Vorbehalt: Die Wahrheit ist, dass Sie 3D-Modellierungsprogramme auf andere Weise in zwei Gruppen aufteilen können: durch die Art der Mathematik, die sie verwenden, um 3D-Modelle zu erstellen. Sie können polygonale Modellierer (von denen SketchUp ein Beispiel ist) und kurvenbasierte (NURBS) Modellierer finden.

Der erste Typ verwendet gerade Linien und ebene Flächen, um alles zu definieren - selbst Dinge, die kurvig aussehen , sind es nicht. Die letztere Art von Modellierer verwendet wahre Kurven, um Linien und Flächen zu definieren.

Diese liefern organische, fließende Formen, die viel realistischer sind als die von polygonalen Modellierern erzeugten, aber das belastet die Computer, die sie ausführen müssen, viel mehr - und die Leute, die herausfinden müssen, wie sie diese einsetzen. Letztendlich ist es ein Kompromiss zwischen Einfachheit und Realismus.

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