Inhaltsverzeichnis:
- Teile in verschiedene Schichten verschieben
- Formen zusammen gruppieren
- Doppelte Gruppen von Körperteilen
- Verwenden Sie Verläufe für einen metallischen Look
- Details mit dem Linienwerkzeug hinzufügen
- Hinzufügen von Schatten zu Vektorformen
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Sie können beliebige Formen, die Sie bereits in Scratch erstellt haben, verwenden, um einen benutzerdefinierten Roboter zu erstellen. Beginnen Sie Ihren Entwurf mit Rechtecken für Teile mit scharfen Ecken und Ellipsen für Teile, die rund sein werden. Es kann auch helfen, die Größe der Zeichenfläche zu erweitern.
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Klicken Sie auf das Symbol "Neues Sprite malen".
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Umschalten, um die Zeichenfläche zu erweitern (oder wählen Sie Bearbeiten → Kleines Bühnenlayout.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche In Vektor konvertieren.
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Ziehen Sie den Schieberegler für die Zeilenbreite. So passen Sie die Linienbreite an:
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Zeichnen Sie mit den Werkzeugen Rechteck und Ellipse mehrere mechanische Teile.
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Verwenden Sie das Werkzeug "Umformen", um Teile in unregelmäßigere Formen zu formen.
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Wählen Sie ein graues Farbfeld aus. um die Teile auszufüllen.
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Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug, um die Teile anzuklicken und an ihre Position zu ziehen.
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Verwenden Sie das Ellipse-Werkzeug und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um Gelenke am Handgelenk, am Ellenbogen, an der Schulter und am Hals.
Teile in verschiedene Schichten verschieben
Im Vektormodus erhält jede Form, die du in einem Kostüm oder einer Kulisse ziehst, eine eigene Ebene (wie jedes Sprite auf der Bühne auf einer anderen Ebene.) Neben dem Verschieben von Vektorformen über die Zeichenfläche können Sie auch Objekte hinter andere Objekte verschieben oder sie über andere Objekte mithilfe der Schaltfläche "Zurück" ziehen. Ebenen und Weiterleiten einer Layer-Schaltflächen.
Die Schaltflächen Layer weiterleiten und Layer zurücklegen werden ausgeblendet, bis Sie eine Form auswählen.
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Klicken Sie mit dem Auswahlwerkzeug auf einen der Roboterverbindungen.
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Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie auf die Schaltfläche "Back a Layer" klicken.
Bei gedrückter Umschalttaste wird das Objekt ganz nach hinten geschoben, beim Klicken ohne die Umschalttaste wird das Objekt nur jeweils um eine Ebene zurückgeschickt (dies gilt auch für die Schaltfläche "Ebene weiterleiten").
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Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3, um alle Gelenke zurückzuschicken, damit sie in den Körperteilen des Roboters erscheinen.
Formen zusammen gruppieren
Mit Vektorgrafiken können Sie auch Formen gruppieren. Kannst du erraten, warum es hilfreich sein kann, Gruppen von Objekten in einem Sprite zu haben? Was können Sie tun, wenn alle Teile des Arms gruppiert sind?
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Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug.
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Sie können mehrere Objekte auf zwei Arten auswählen:
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Klicken Sie neben das erste Objekt (wie die Hand) und ziehen Sie alle Objekte, die Sie gruppieren möchten. Dies funktioniert gut, wenn Teile isoliert werden, was es einfacher macht, sie auszuwählen, ohne über andere Teile zu ziehen.
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Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf jedes Objekt, das Sie gruppieren möchten. Dies stellt sicher, dass Sie jeden Teil erhalten, aber Sie haben möglicherweise Schwierigkeiten, kleinere Objekte, hohle Formen mit dünnen Konturen oder Objekte, die sich hinter anderen Objekten befinden, auszuwählen.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Gruppe.
Beachten Sie, wie sich die Schulter, die Sie an die hintere Schicht gesendet haben, nun wieder vor dem Roboterkörper zu befinden scheint? Das liegt daran, dass beim Gruppieren von Objekten die Gruppe automatisch in die oberste Ebene verschoben wird.
Das Gruppenwerkzeug ist ausgeblendet, bis Sie mehr als eine Form auswählen.
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Klicken Sie auf ein Objekt in der Gruppe, um alle gruppierten Objekte an eine neue Position zu ziehen. Ziehe die Gruppe vorerst vom Roboter weg.
Wenn Sie feststellen, dass Sie mehr Objekte gruppiert haben, als Sie beabsichtigt haben, können Sie die Schaltfläche "Gruppierung aufheben" verwenden und dann versuchen, nur die Objekte neu auszuwählen, die Sie verschieben möchten. Wenn Sie immer noch Probleme haben, müssen Sie möglicherweise Objekte aus dem Weg ziehen und dann versuchen, sie erneut auszuwählen und zu gruppieren.
Was können Sie mit dieser Armgruppe machen? Sie können alle gruppierten Objekte gleichzeitig drehen oder in der Größe ändern. Kannst du sehen, warum dies ein Sprite aus Vektorformen so viel besser machen würde als Bitmap-Grafiken zum Animieren?
Vielleicht möchten Sie mehr als einen Arm und ein Bein für Ihren Roboter. Aber renn nicht weiter und fang an, mehr Teile zu zeichnen, denn hier ist eine Abkürzung für dich!
Doppelte Gruppen von Körperteilen
Haben Sie schon erraten, warum Sie nur den linken Arm und das linke Bein zeichnen würden? Das ist, weil Sie das Duplizieren-Werkzeug verwenden können, um Gruppen zu kopieren, und dann die Flip-Schaltflächen zu verwenden, um die neuen Glieder vertikal oder horizontal zu spiegeln. Das spart nicht nur Zeit, sondern sorgt auch dafür, dass die Teile auf jeder Seite des Körpers exakt die gleiche Form und Größe haben.
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Klicken Sie auf das Werkzeug Duplizieren.
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Klicken Sie auf die Armgruppe und ziehen Sie sie, um sie an eine neue Position zu kopieren.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Links-Rechts drehen und passen Sie die Armposition erneut an.
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Klicken Sie und ziehen Sie beide Arme zurück in den Roboterkörper.
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Wählen Sie jede Armgruppe aus und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die Schaltfläche "Eine Ebene zurück", damit die Schultergelenke innerhalb des Körpers erscheinen.
Sehen Sie, wie viel Zeit Sie gespart haben? Jetzt können Sie die gleiche Technik auf der linken Seite und alle anderen Teile verwenden, die auf beiden Seiten des Roboters erscheinen sollen. Im Entwurf werden die gleichen Teile auf jeder Seite des Objekts als symmetrisch bezeichnet. Mit den Flip Left-Right- und Flip Up-Down-Tasten können Sie symmetrische Hintergründe und Sprites erstellen. Dies ist besonders praktisch für das Zeichnen von Menschen, Tieren und mechanischen Gegenständen.
Verwenden Sie Verläufe für einen metallischen Look
Was lässt Metall wie Metall aussehen? Wenn eine Form mit einer einfarbigen Farbe gefüllt ist, sieht sie flach aus, wie ein Cartoon oder eine einfache Illustration. Eine Möglichkeit, die reflektierende Eigenschaft von Metall zu simulieren, besteht darin, eine Verlaufsfüllung zu verwenden. Sie können Grau und Weiß für ein helles Aussehen oder Grau und Schwarz für einen dunkleren Farbton mischen.
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Klicken Sie auf das Werkzeug Mit Farbe füllen.
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Wählen Sie ein mittelgraues Farbfeld aus.
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Klicken Sie auf das Farbfeld hinter dem aktuellen grauen Farbfeld, um die Farben auszutauschen, und wählen Sie dann das weiße Farbfeld aus.
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Die Reihenfolge der Farben (welche Farbe oben und welche unten ist) kann einen großen Unterschied machen, wie der Farbverlauf ausfällt.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche "Radial Fill" für runde Formen oder auf eine der "Linear Fill" -Tasten, um eine steifere Form (mit scharfen Ecken) zu erzielen.
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Bewegen Sie den Cursor in jedes Objekt und klicken Sie, um es zu füllen.
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Wenn Sie den Farbverlauf nicht mögen, tauschen Sie die Vorder- und Hintergrundfarben aus und klicken Sie, um die Form erneut zu füllen.
Der kreisförmige Verlauf hat gegenüber den anderen Verlaufsoptionen einen Vorteil: Wenn Sie in eine Form klicken und ziehen, können Sie angeben, wo die Mitte des kreisförmigen Verlaufs erscheinen soll. Dies ist eine praktische Möglichkeit, genau anzugeben, wo ein Highlight oder ein dunkler Fleck erscheinen soll.
Details mit dem Linienwerkzeug hinzufügen
Mit dem Linienwerkzeug können Sie gerade Linien zwischen zwei Punkten zeichnen. Es scheint im Vektormodus genauso zu funktionieren, indem Sie auf klicken, um die Linie zu starten und zum Endpunkt zu ziehen, und dann die Maustaste oder die Trackpad-Taste loslassen, um die Linie zu beenden. Wenn Sie jedoch weiterhin klicken und ziehen, erstellen Sie eine fortlaufende Gliederung, die Sie schließen können, indem Sie wieder auf den Anfangspunkt klicken.
Sobald eine Form geschlossen ist, erscheint eine Ecke möglicherweise unordentlich (wie die untere rechte Ecke des Dreiecks). Sie können diese Ecken in der Regel korrigieren, indem Sie das Umformungswerkzeug auswählen, auf die Punkte der Ecken klicken und sie an ihren Platz ziehen.
Verwenden Sie das Linienwerkzeug zusammen mit den Werkzeugen Ellipse, Rechteck und Umformen, um Ihrem Roboter weitere Details hinzuzufügen.
Sie können die Breite einer beliebigen Linie (einschließlich Formkonturen) im Vektormodus anpassen, indem Sie die Linie oder Form auswählen und den Schieberegler für die Linienbreite (links neben den Farbfeldern) verwenden.
Die letzten hinzuzufügenden Details sind Schatten zum Versetzen der Verlaufshighlights.
Hinzufügen von Schatten zu Vektorformen
Eine schnelle Methode zum Hinzufügen eines Schattens besteht darin, einen Formteil zu duplizieren, ihn mit einer dunkleren Farbe zu füllen, die Kanten mit derselben Farbe zu versehen, mit dem Umformungswerkzeug zu zerdrücken und dann auszuwählen. und ziehen Sie zurück auf das Objekt.