Video: Sketchup How To Hide And Unhide Object 2024
Layer in SketchUp können eine große Quelle von Herzschmerz sein, da sie Ihr Modell wirklich durcheinander bringen können, wenn Sie nicht aufpassen. Schau dir die folgenden Do's und Don'ts an, bevor du anfängst, mit Layern zu arbeiten:
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Mach all deine Modellierungen auf Layer0. Vergewissere dich immer, dass Layer0 deine aktuelle Ebene ist, wenn du arbeitest. Wenn Sie Ihre lose Geometrie (die nicht Teil einer Gruppe oder Komponente ist) an einem Ort zusammenhalten, ist dies der einzige Weg , um sicherzustellen, dass Sie nicht überall mit Kanten und Flächen enden.
In SketchUp können Sie Geometrie ungeachtet der gewünschten Ebene platzieren. Das bedeutet, dass Sie auf einer Ebene eine Fläche und auf einer anderen Ebene eine oder mehrere Kanten haben können. Wenn das passiert, ist es fast unmöglich herauszufinden, wo alles hingehört. Sie werden Stunden damit verbringen, Ihr Modell in Ordnung zu bringen.
Diese Eigenschaft des SketchUp-Layersystems ist ein großer Stolperstein für neue SketchUp-Benutzer. Das Wissen, alles auf Layer0 zu halten, kann Ihnen viel Angst ersparen.
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Bewegen Sie nichts außer Gruppen und Komponenten auf andere Ebenen. Wenn Sie Ebenen verwenden möchten, befolgen Sie diese Regel: Nie legen Sie etwas auf eine andere Ebene als Layer0, sofern es sich nicht um eine Gruppe oder eine Komponente handelt. Dies stellt sicher, dass Sie nicht mit Streukanten und -flächen auf separaten Ebenen enden.
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Verwenden Sie Ebenen, um große Gruppen ähnlicher Dinge zu organisieren. Kompliziertere SketchUp-Modelle enthalten oft Dinge wie Bäume, Möbel, Autos und Menschen. Solche Dinge sind fast immer schon Komponenten, daher sind sie perfekte Kandidaten für getrennte Schichten.
Erstellen Sie zum Beispiel eine Baumebene und setzen Sie alle Baumkomponenten darauf. So können Sie alle Ihre Bäume auf einmal ausblenden und anzeigen. Dies beschleunigt Ihren Arbeitsablauf, indem es die Leistung Ihres Computers verbessert. (Bäume sind normalerweise große, komplizierte Komponenten mit vielen Gesichtern.)
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Verwenden Sie keine Ebenen, um miteinander verbundene Geometrie zu organisieren. Verwenden Sie stattdessen den Outliner. Die I vernetzte Geometrie bezeichnet Dinge wie den Bau von Stockwerken und Treppen. Diese Modellteile sind nicht physikalisch von anderen Teilen so zu trennen, wie es Fahrzeuge und Personen sind.
Wenn Sie Level 1 auf einer Ebene und Level 2 auf einer anderen Ebene platzieren, werden Sie oft darüber verwirrt, was wo hingehört: Ist die Treppe Teil von Level 1 oder Level 2? Stelle stattdessen eine Gruppe für Stufe 1, eine Gruppe für Stufe 2 und eine Gruppe für die Treppe zusammen - am Ende des Tages brauchst du weniger Kopfschmerzmittel.
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Fühlen Sie sich frei, um Ebenen zu iterieren. Iteration ist der Prozess, bei dem mehrere Versionen desselben Objekts ausgeführt werden. Viele Designer arbeiten auf diese Weise, um Probleme herauszufinden und ihren Kunden verschiedene Optionen vorzustellen. Mithilfe von Ebenen können Sie iterieren: Sie können jede Version des Objekts, an dem Sie gerade arbeiten, auf eine andere Ebene verschieben und dann ein- und ausschalten, um sie nacheinander anzuzeigen.
Vergessen Sie nicht, die Regeln für die Verwendung von Gruppen und Komponenten nur auf separaten Ebenen zu befolgen (siehe oben).