Zuhause Persönliche Finanzen Ein paar Dinge über Java GUIs - Dummies

Ein paar Dinge über Java GUIs - Dummies

Video: Java - Folge 6 - GUI Programmierung 2024

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Anonim

Bevor Sie in Java-GUIs springen, sollten Sie einige Dinge wissen. Java enthält drei Klassen von Klassen zum Erstellen von GUI-Anwendungen:

  • Das Abstract Window Toolkit (AWT): Der ursprüngliche Satz von Klassen, der auf JDK 1. 0 zurückgeht.

Klassen in diesem Satz gehören zu Paketen. deren Namen mit java beginnen. awt . Komponenten in dieser Gruppe haben Namen wie Button , TextField , Frame und so weiter.

Jede Komponente in einem AWT-Programm hat einen Peer - eine Companion-Komponente, die zum eigenen Betriebssystem des Computers gehört. Wenn Sie beispielsweise eine AWT-Schaltfläche erstellen , erstellt ein Mac-Computer eine eigene Schaltfläche, die auf dem Bildschirm des Benutzers angezeigt wird. Wenn dasselbe Programm auf einem Windows-Computer ausgeführt wird, erstellt der Windows-Computer eine andere Art von Schaltfläche (eine Windows-Schaltfläche), die auf dem Computerbildschirm angezeigt wird. Der Java-Code im AWT interagiert mit der Mac- oder Windows-Schaltfläche und fügt zusätzliche Funktionalität hinzu, wenn Funktionalität benötigt wird.

Das AWT implementiert nur die Arten von Komponenten, die Mitte der 1990er Jahre auf allen gängigen Betriebssystemen verfügbar waren. Wenn Sie also AWT verwenden, können Sie Ihrer Anwendung eine Schaltfläche hinzufügen, aber Sie können nicht einfach eine Tabelle oder einen Baum hinzufügen.

  • Java Swing: Eine Reihe von Klassen, die erstellt wurden, um einige der Schwierigkeiten zu beheben, die sich aus der Verwendung des AWT ergeben. Swing wurde in J2SE 1 eingeführt. 2.

Klassen in diesem Set gehören zu Paketen, deren Namen mit beginnen. Schaukel . Komponenten in dieser Gruppe haben Namen wie JButton , JTextField , JFrame und so weiter.

Im Gegensatz zu einer alten AWT-Komponente hat eine Swing-Komponente keinen Peer. Wenn Sie ein JButton in Ihrem Java-Programm erstellen, erstellt das Betriebssystem des Computers keine eigene Schaltfläche. Stattdessen ist das JButton , das Sie sehen, ein reines Java-Objekt. Der visuelle Rendering-Code von Java zeichnet dieses Objekt in einem Fenster. Das sind gute und schlechte Nachrichten. Die gute Nachricht ist, dass ein Swing-Programm auf jedem Betriebssystem gleich aussieht. In einem Swing-Programm können Sie Tabellenkomponenten und Baumkomponenten erstellen, da Java diese einfach im Fenster des Computers zeichnet. Die schlechte Nachricht ist, Swing Komponenten sind nicht schön. Ein JButton sieht im Vergleich zu einem Mac-Button oder einem Windows-Button primitiv und grob aus.

Die Swing-Klassen von Java ersetzen einige (aber nicht alle) der Klassen in der älteren AWT. Um einige der Swing-Klassen zu verwenden, müssen Sie einige der alten AWT-Klassen aufrufen.

  • JavaFX: Der neueste Satz von GUI-Klassen in Oracle-Standard-Java. JavaFX wird mit neuen Versionen von Java 7 und allen späteren Versionen von Java ausgeliefert.

Klassen in dieser Gruppe gehören zu Paketen, deren Namen mit javafx beginnen.

JavaFX unterstützt mehr als 60 Arten von Komponenten. (Natürlich möchten Sie eine Button -Komponente. Möchten Sie aber auch eine Accordion -Komponente? JavaFX hat eine.) Außerdem unterstützt JavaFX Multitouch-Operationen und nutzt die spezielle Grafik eines jeden Prozessors. Fähigkeiten.

Ein paar Dinge über Java GUIs - Dummies

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