Zuhause Persönliche Finanzen Zum Hinzufügen von Schaltflächen und Text zu Ihrem JavaFX-Projekt - dummies

Zum Hinzufügen von Schaltflächen und Text zu Ihrem JavaFX-Projekt - dummies

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Anonim

Als angehender Java-Programmierer möchten Sie Ihrem JavaFX-Projekt Dinge hinzufügen. Wenn Sie ein leistungsstarkes GUI-Programm erstellen, erstellen Sie zunächst ein Fenster mit Schaltflächen und anderen Widgets. Dann fügen Sie Methoden hinzu, um auf Tastenanschläge, Tastenklicks und andere ähnliche Dinge zu reagieren.

Hier verwenden Sie eine XML-Datei, um eine Schaltfläche und ein Textfeld zu beschreiben:

1Öffnen Sie Ihr JavaFX-Projekt.

Suchen Sie im Paket-Explorer von Eclipse nach dem neuen Projekt.

2Erweitern Sie den Zweig des neuen Projekts im Paket-Explorer von Eclipse.

Suchen Sie nach dem Anwendungszweig, der sich innerhalb des src-Zweigs befindet.

3Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Anwendungszweig, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Mac. Wählen Sie im angezeigten Kontextmenü Datei → Neu → Andere.

Das Dialogfeld Assistent auswählen wird angezeigt.

4 Erweitern Sie im Baum des Assistenten zum Auswählen eines Assistenten die JavaFX-Verzweigung. Doppelklicken Sie im Zweig JavaFX auf das Element Neues FXML-Dokument.

Ein Dialogfeld für die FXML-Datei wird angezeigt.

5Geben Sie im Feld Name des Dialogfelds einen Namen für Ihre neue Datei ein und klicken Sie auf Fertig stellen.

Benennen Sie die Datei Root .

Sie geben den Namen Root ein, aber e (fx) clipse erstellt eine Datei mit dem vollständigen Namen Root. fxml.

Diese neue Wurzel. Die Datei fxml beschreibt das Layout der Schaltflächen, Textfelder und anderer Dinge in Ihrer neuen JavaFX-Anwendung.

6Klicken Sie mit der rechten Maustaste (oder bei einem Mac mit gedrückter Ctrl-Taste) auf die neue Root. fxml-Zweig im Paket-Explorer von Eclipse. Wählen Sie im angezeigten Kontextmenü die Option Mit SceneBuilder öffnen aus.

Das Anwendungsfenster von Scene Builder wird angezeigt.

Das Scene Builder-Fenster enthält mehrere Bereiche:

In der Mitte des Scene Builder-Fensters befindet sich das Content-Bedienfeld , in dem Sie eine Vorschau Ihrer neuen App sehen können. (Momentan ist nichts in Ihrer App zu sehen, daher ist das Inhaltsfenster ein großer leerer Bereich.)

Der obere linke Teil des Fensters enthält ein -Bibliotheksfenster , in dem sich ein Container-Abschnitt befindet. ein Controls-Abschnitt und mehrere andere Abschnitte.

In der GUI-Welt werden Dinge wie Schaltflächen, Textfelder, Beschriftungen und Kontrollkästchen als Steuerelemente bezeichnet. Der Bedienbereich des Bibliothekspanels bildet eine Palette. Um ein GUI-Fenster zu erstellen, ziehen Sie die Steuerelemente aus der Palette und legen sie im Inhaltsfenster ab.

Der untere linke Teil des Fensters enthält ein Dokumentfenster , das einen Hierarchie-Abschnitt und einen Controller-Abschnitt enthält. Der Abschnitt Hierarchie enthält ein AnchorPane-Element.

Der Abschnitt Hierarchie enthält einen Baum, der anzeigt, welche Elemente Ihres Fensters sich in welchen anderen Elementen befinden.Der Abschnitt Controller hilft Ihnen dabei, das von Ihnen entworfene Fenster mit dem Java-Code der Anwendung zu verknüpfen.

Der rechte Teil des Fensters enthält ein Inspektorfenster , das einen Eigenschaftenabschnitt, einen Layoutabschnitt und einen Codeabschnitt enthält.

Im Abschnitt Eigenschaften beschreiben Sie die Eigenschaften der Elemente in Ihrem Fenster. Im Abschnitt Code benennen Sie die Java-Methoden, die Elementen in Ihrem Fenster zugeordnet sind.

Ihre Laufleistung kann variieren! Diese Anweisungen gelten für eine Vorabversion von Scene Builder 2. 0. Wenn Sie eine andere Version von Scene Builder haben, sind Ihre Schritte möglicherweise etwas anders.

7Wählen Sie im Abschnitt "Hierarchie" das Element AnchorPane aus.

In der Mitte des Inhaltsbereichs des Scene Builders wird eine Markierung angezeigt.

8Ziehen Sie den Marker im Inhaltsfenster, um das Ankerpaneel zu vergrößern.

Das AnchorPane wird vergrößert.

9Finden Sie den TextField-Eintrag im Bedienfeld "Controls" des Bedienfelds "Bibliothek"

Ziehen Sie dann ein TextField-Steuerelement in die AnchorPage im Inhaltsfenster.

10Finden Sie den Button-Eintrag im Bedienfeld "Controls" des Bedienfelds "Bibliothek".

Ziehen Sie ein Button-Steuerelement in die AnchorPage im Inhaltsfenster.

11 Wählen Sie im Hauptmenü Datei → Speichern.

Dadurch wird Ihre neue FXML-Datei gespeichert.

12 Schließen Sie die Scene Builder-Anwendung.

Wenn Sie zur Eclipse-Workbench zurückkehren, können Sie den neuen Code in Ihrer Root sehen. fxml-Datei.

Doppelklicken Sie auf das Stammverzeichnis. Fxml-Zweig im Paket-Explorer, um den Code der Datei anzuzeigen. Wenn Sie die Wörter TextField und Button im Code nicht sehen, klicken Sie mit der Maus in das Editorfenster. (Wenn Sie mit der Maus klicken, wird der Editor aktualisiert, um die von Scene Builder vorgenommenen Änderungen wiederzugeben.) Wenn der Code im Editor nicht korrekt eingerückt zu sein scheint, klicken Sie mit der Maus auf einen leeren Bereich im Editor und drücken Sie Strg-Umschalt-F.

Jedes Mal, wenn Sie den Code im Eclipse-Editor formatieren möchten (wodurch der Code leichter lesbar und verständlicher wird), drücken Sie Strg-Umschalt-F.

13Bearbeiten Sie das Hauptfenster des Projekts. Java-Datei.

Kommentieren Sie die BorderPane-Stammanweisung und fügen Sie eine übergeordnete Stammanweisung hinzu, wie in Fettdruck in Listing 20-3 gezeigt.

Die Änderungen in Listing 20-3 verbinden die Anwendung mit Ihrem neu entworfenen Root. fxml Layout.

14Führen Sie das Projekt aus.

Wenn Sie das tun, sehen Sie einen Lauf Ihres Projekts mit dem Root. fxml-Datei.

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