Video: AutoCAD 2017: Drucken und Maßstab einstellen 2024
SketchUp ist sehr intelligent. Aus einer hochtechnischen Perspektive hat jedes Gesicht in Ihrem Modell zwei Seiten: eine Innenseite und eine Außenseite Die beiden Seiten sind durch ein paar Daten getrennt, die als normal bezeichnet werden.
SketchUp ist schlau genug, dass es egal ist, wie die Normalen (auch bekannt Da die Vorder- und Rückseite orientiert sind, werden beide Seiten gleich behandelt 3D-Drucker sind nicht so schlau, sie müssen alle Normalen so orientieren, dass die Außenseiten nach außen zeigen und die Innenseiten nach innen zeigen.
Um die Normalen Ihres Modells zu überprüfen, müssen Sie es mit der Standardtextur von SketchUp anzeigen.Wählen Sie Ansicht → Gesichtstil → Monochrom, um alle Farben oder Texturen auszublenden, die Sie dem Modell hinzugefügt haben. siehe Standardmaterial.
Alle Flächen, die standardmäßig blau sind, haben die Normalen umgekehrt. Diese Flächen müssen korrigiert werden Der 3D-Drucker sieht sie als fehlend an.
- Um ein einzelnes Gesicht zu korrigieren, klicken Sie im Kontextmenü auf das Gesicht und wählen Sie im angezeigten Menü die Option Gesichter umkehren aus.
- Um mehrere falsch ausgerichtete Flächen zu korrigieren, klicken Sie im Kontextmenü auf eines der weißen Flächen und wählen Sie Flächen ausrichten aus. Dadurch werden alle Gesichter im Modell umgedreht.
Wenn das Werkzeug "Orientierungsflächen" bewirkt, dass alles nach dem Zufallsprinzip verschoben wird, ist dies ein Zeichen dafür, dass Sie in Ihrem Modell überflüssige Gesichter haben. Verwenden Sie das Schnittebenenwerkzeug, um nach innen zu schauen, das Gesicht zu suchen und es zu löschen.