Inhaltsverzeichnis:
- 1 Wählen Sie Fenster → Materialien zum Öffnen der Materialien Dialogfeld und klicken Sie dann auf eine Farbe oder Textur, die Sie mögen.
- 2Geben Sie einige der Flächen in Ihrem Modell an, indem Sie mit dem Werkzeug Farbeimer auf der Werkzeugleiste auf eine beliebige Fläche klicken.
- 3Bemale den Rest der Gesichter, die du sehen kannst.
- 4Wählen Sie das Orbit-Werkzeug aus.
- 5Klicken Sie irgendwo auf die linke Seite Ihres Bildschirms und ziehen Sie den Mauszeiger nach rechts.
- 6Zoom ein- und ausschalten, indem Sie das Zoom-Werkzeug auswählen und den Cursor in Ihrem Modellierungsfenster nach oben und unten ziehen.
- 7Wenn nötig, bewegen Sie sich mit dem Pan-Werkzeug in zwei Dimensionen, indem Sie es auswählen und dann den Pan-Cursor in Ihrem Modellierungsfenster anklicken und ziehen.
- 8Verwenden Sie die Hilfsmittel Orbit, Zoom, Pan und Paint Bucket, um Ihre Hundehütte fertig zu lackieren.
Video: Anleitung - Modell in Blender zerteilen & wieder ingame bringen 2024
Um ein Modell in SketchUp einzufärben, müssen Sie verstehen, wie es gedreht wird. zuerst herum. Das Bewegen Ihres Modells ist die wichtigste Fähigkeit, die Sie entwickeln müssen, wenn Sie SketchUp zum ersten Mal kennenlernen. Führen Sie die folgenden Schritte durch, um Farben (und Texturen) auf die Flächen in Ihrem Modell anzuwenden und sich während der Arbeit darüber zu informieren:
1 Wählen Sie Fenster → Materialien zum Öffnen der Materialien Dialogfeld und klicken Sie dann auf eine Farbe oder Textur, die Sie mögen.
Wenn Sie dies tun, heben Sie automatisch das Werkzeug Farbeimer auf und füllen es mit dem von Ihnen gewählten Material.
2Geben Sie einige der Flächen in Ihrem Modell an, indem Sie mit dem Werkzeug Farbeimer auf der Werkzeugleiste auf eine beliebige Fläche klicken.
Wechseln Sie Materialien, indem Sie ein anderes Material aus dem Dialogfeld Materialien auswählen, indem Sie darauf klicken.
3Bemale den Rest der Gesichter, die du sehen kannst.
Durchlaufen Sie die Schritte 2 bis 4 so lange, wie Sie möchten. Das Dialogfeld "Materialien" in SketchUp zu finden ist genauso, als würde man eine brandneue Schachtel mit Buntstiften bekommen, wenn man klein ist (man weiß, die große -Box mit dem eingebauten Spitzer).
4Wählen Sie das Orbit-Werkzeug aus.
Es ist nur links von der gruseligen weißen Hand in der Werkzeugleiste.
5Klicken Sie irgendwo auf die linke Seite Ihres Bildschirms und ziehen Sie den Mauszeiger nach rechts.
Lassen Sie die Maustaste los, wenn Sie fertig sind. Ihr Modell dreht sich oder Orbits! Um einiges mehr umkreisen, nur um den Dreh raus zu bekommen.
Wenn Sie umkreisen und den Mauszeiger so weit wie möglich bewegt haben und nicht so viel umkreist haben, wie Sie wollten, ärgern Sie sich nicht. Lassen Sie einfach die Maustaste los, bewegen Sie den Mauszeiger dorthin, wo Sie angefangen haben, als Sie anfingen zu kreisen, und bewegen Sie den Cursor weiter, indem Sie klicken und ziehen. Um zu sehen, was Sie sehen wollen, benötigen Sie normalerweise eine Reihe von separaten Ziehungen.
6Zoom ein- und ausschalten, indem Sie das Zoom-Werkzeug auswählen und den Cursor in Ihrem Modellierungsfenster nach oben und unten ziehen.
Das Zoom-Werkzeug sieht aus wie eine Lupe und befindet sich auf der anderen Seite der gruseligen weißen Hand. Wenn Sie nach oben ziehen, wird gezoomt und nach unten gezoomt.
Sie können auch vergrößern und verkleinern, indem Sie das Mausrad drehen, wenn Sie eines verwenden.
7Wenn nötig, bewegen Sie sich mit dem Pan-Werkzeug in zwei Dimensionen, indem Sie es auswählen und dann den Pan-Cursor in Ihrem Modellierungsfenster anklicken und ziehen.
Das Pan-Werkzeug ist die weiße Hand zwischen Orbit und Zoom. Verschieben Sie Ihr Modell mit Pan in Ihrem Modellierungsfenster, ohne es zu drehen oder es größer oder kleiner erscheinen zu lassen. Sie können in jede Richtung schwenken.
8Verwenden Sie die Hilfsmittel Orbit, Zoom, Pan und Paint Bucket, um Ihre Hundehütte fertig zu lackieren.
Wenn Sie gerade anfangen, ist es leicht, sich mit den Navigationswerkzeugen (Orbit, Zoom und Pan) ein wenig zu verfahren. Wenn Sie sich in einer Gurke befinden, wählen Sie "Kamera" → "Vergrößerung vergrößern". Dadurch wird SketchUp angewiesen, das Modell direkt vor sich zu platzieren.