Zuhause Persönliche Finanzen Erstellen eines Aktionsplans beim Schreiben eines MicroWorlds EX-Computerprogramms - Dummies

Erstellen eines Aktionsplans beim Schreiben eines MicroWorlds EX-Computerprogramms - Dummies

Video: Wie Sie einen machbaren Aktionsplan erstellen 2024

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Anonim

Teil der Codierung für Kinder für Dummies Cheat Sheet

Das Schreiben eines neuen Computerprogramms beginnt mit der Erstellung eines Aktionsplans. Der Aktionsplan gibt an, welche kleineren Teile Sie erstellen und zusammensetzen müssen, um das gesamte Programm zu erstellen. Ihr Aktionsplan sollte Schritte wie die folgenden enthalten.

Planen von Design und Layout:

  • Definieren Sie den Programmzweck: Spiel, Simulation oder animierte Szene.

  • Wählen Sie Hintergründe auf den Seiten aus oder malen Sie sie.

  • Erstellen Sie Seiten oder Bildschirme, die Ihr Programm benötigt: Splash-Seite, Aktionsseite und Ebenen. Fügen Sie Übergänge zwischen den Seiten hinzu.

  • Erstellen Sie bei Bedarf Buchstaben, indem Sie Schildkröten schraffieren und dann Formen aus der Palette "Malen / Clipart" auswählen oder neue Formen in Formspots im Bereich "Formen" malen. (Doppelklicken Sie auf einen Formpunkt, um den Formeditor zu öffnen.)

  • Erstellen Sie Textfelder mit Titeln, Beschriftungen und Anweisungen.

  • Erstellen Sie Textfelder, um Variablenwerte anzuzeigen. Wenn ein Variablenwert zwischen Seiten übertragen wird, definieren Sie eine Projektvariable und erstellen Sie Textfelder, um den Wert der Projektvariablen anzuzeigen.

Erstellen von Zeichenaktionen:

  • Legen Sie in jedem Schildkrötenrucksack auf der Registerkarte Status die Zeichenattribute fest. Dies ist besonders nützlich für Attribute, die sich während des Programms nicht ändern - nachdem diese zugewiesen wurden, müssen Sie diese Werte nicht erneut einstellen. Beispiele sind Größe, Form und Überschrift, und ich habe Werte Variablenname . Diese Werte können jedoch bei Bedarf während der Programmausführung jederzeit geändert werden.

  • Fügen Sie in jedem Turtle-Rucksack auf der Registerkarte "Regeln" den OnClick-, OnColor-, OnTick-, OnTouching-, OnMessage- und When This Do That-Feldern Primitive oder Prozeduren hinzu.

  • Fügen Sie bei Bedarf Hintergrundfarbe unter Bedingungen hinzu. Befehle, die dem Hintergrund hinzugefügt werden, werden ausgeführt, wenn eine Schildkröte eine bestimmte Farbe berührt.

Hinzufügen von Funktionen, z. B. Möglichkeiten für Benutzer zur Interaktion und Multimedia:

  • Wenn eine Dropdown-Liste verwendet wird, erstellen und benennen Sie die Dropdown-Liste und fügen die Elemente der Liste hinzu.

  • Wenn ein Schieberegler verwendet wird, erstellen und benennen Sie den Schieberegler. Der Schieberegler ist eine Variable mit Werten, die in der grafischen Benutzeroberfläche geändert werden können.

  • Fügen Sie der grafischen Benutzeroberfläche Schaltflächen hinzu, damit Benutzer den Code ausführen können, den Sie geschrieben haben und mit Ihrem Programm interagieren.

  • Fügen Sie bei Bedarf Audiofunktionen wie Musik oder Soundeffekte hinzu.

Programmieren der Aktionen:

  • Schreiben Sie im Bereich "Prozeduren" Prozeduren, die ausgeführt werden, um den Programmablauf zu steuern, auf Programmbedingungen zu reagieren und auf Benutzereingaben zu reagieren.

  • Schreiben Sie im Bereich "Prozeduren" eine Initialisierungsprozedur, um Startbedingungen für die Programmausführung festzulegen. Dies kann das Festlegen von Anfangsvariablenwerten und Schildkrötengrößen, Formen, Überschriften und Positionen, ob Schildkröten ein- oder ausblenden und ob Schildkröten angeklickt oder abgehakt werden, umfassen.

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