Video: [SketchUp] Wie du ein Loch durch einen Zylinder bohrst | Tutorial 2024
Da das Hauptziel bei der Erstellung eines Innenmodells eines Gebäudes in Google SketchUp besteht ist es, mit genauen Innenräumen zu enden, müssen Sie von innen nach außen arbeiten. Wenn Ihr Maßband lang genug ist, versuchen Sie einen Weg zu finden, die Hauptdimensionen zuerst zu erhalten - das bedeutet die gesamte innere Breite und Länge des Inneren Ihres Gebäudes. Sie können vielleicht nicht, aber tun Sie Ihr Bestes. Danach arbeiten Sie sich einfach herum und verwenden grundlegende Arithmetik und Logik, um Dinge herauszufinden.
Bevor Sie eine Innenkontur in SketchUp zeichnen, erstellen Sie eine Papierzeichnung. Die Zeichnung hilft Ihnen zu wissen, was Sie zeichnen müssen, damit Sie Ihre ganze Konzentration auf das Zeichnen auf dem Computer konzentrieren können.
Mit dieser Papierzeichnung können Sie eine grundlegende Innenkontur dieses Hauses zeichnen:
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Wechseln Sie in eine 2D-Draufsicht.
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Zeichnen Sie mit dem Linienwerkzeug eine 17 Fuß lange Kante, die die Ostwand des Hauses darstellt.
Um es zu zeichnen, klicken Sie einmal, um die Kante zu starten, bewegen Sie den Cursor nach oben, bis Sie die grüne lineare Inferenz sehen (zeigt an, dass Sie parallel zur grünen Achse zeichnen), und klicken Sie erneut, um die Linie zu beenden. Um die Kante 17 Fuß lang zu machen, geben Sie 17 ' ein und drücken Sie die Eingabetaste - die Linie passt sich automatisch an, um genau 17 Fuß lang zu sein. Wenn Sie möchten, können Sie das Maßband verwenden, um zu überprüfen, was Sie gemacht haben.
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Zeichne eine Kante von 11 Fuß 10 Zoll Länge, beginnend am Ende der ersten Kante, nach rechts in der roten Richtung.
Um dies zu tun, tun Sie genau das, was Sie getan haben, um die erste Kante zu zeichnen, außer dass Sie sich diesmal parallel zur roten Achse bewegen, 11'10 eingeben und dann die Eingabetaste drücken.
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Gehen Sie immer rund um das Haus, bis Sie wieder dorthin gelangen, wo Sie angefangen haben.
Wenn Sie einen Fehler machen, verwenden Sie entweder den Radiergummi, um Kanten zu entfernen, mit denen Sie unzufrieden sind, oder wählen Sie Bearbeiten, Rückgängig, um ein oder zwei Schritte zurückzugehen.
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Wenn sich alle Ihre Messungen nicht addieren, stellen Sie die Dinge so ein, dass sie es tun - ein paar Zentimeter mehr hier und da haben nie jemanden getötet.
Nachdem Sie den Umriss abgeschlossen haben (eine geschlossene Schleife von Kanten bildend, die sich alle auf derselben Ebene befanden), wird automatisch ein Gesicht angezeigt. Jetzt hast du insgesamt 11 Kanten und 1 Gesicht.
Wenn Sie 2D-Zeichnungen erstellen, verwenden Sie das Orbit-Werkzeug nicht. Da Sie in 2D arbeiten, müssen Sie nur Zoom und Pan verwenden, um in Ihrer Zeichnung zu navigieren.
Wenn Sie verloren gehen und kein Zoom und kein Schwenk mehr zu einer Ansicht Ihres Grundrisses führt, wählen Sie "Kamera", "Zoom Extents" - denken Sie daran, dass es sich um einen Notfallhebel handelt, den Sie mit Ihrer Geometrie füllen können.