Zuhause Persönliche Finanzen So ​​modellieren Sie Terrain aus Konturlinien in SketchUp - Dummies

So ​​modellieren Sie Terrain aus Konturlinien in SketchUp - Dummies

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Anonim

Ob Sie ein Grundstück für ein Gebäude modellieren oder den Central Park in SketchUp umgestalten, Sie benötigen eine von zwei Geländemodellierungen Methoden: ausgehend von vorhandenen Daten, die üblicherweise in Form von Kontur oder Topo Zeilen ankommen; oder von vorne anfangen.

Sie kennen die schraffierten Linien auf topographischen Karten, die Ihnen zeigen, wo die Hügel und Täler sind? Sie sind Konturlinien (oder Konturen ), weil sie die Konturen des Geländes darstellen; Jeder Punkt auf einer einzelnen Linie ist dieselbe Höhe über dem Meeresspiegel wie jeder andere Punkt auf dieser Linie. Wo die Linien nahe beieinander liegen, ist der Boden zwischen ihnen steil. Wo die Linien weit auseinander liegen, ist der Hang weniger steil.

Kartographen, Vermesser, Ingenieure und Architekten verwenden Höhenlinien, um 3D-Gelände in flachen Formaten wie Karten und Standortzeichnungen darzustellen.

Manchmal haben Sie Höhenlinien für eine Baustelle, die Sie in 3D modellieren möchten. Sie können das Werkzeug "Konturen" in der Sandbox verwenden, um aus einer Reihe von Konturlinien automatisch eine dreidimensionale Oberfläche zu erstellen.

Hier einige Dinge, die Sie im Zusammenhang mit dem Werkzeug "Konturen" beachten sollten:

  • Es handelt sich um ein zweistufiges Werkzeug. Die Verwendung von From Contours ist einfach, nachdem Sie den Dreh raushaben:

    1. Wählen Sie alle Konturlinien aus, die Sie zum Erstellen einer Oberfläche verwenden möchten.

    2. Wählen Sie in der Menüleiste Zeichnen → Sandbox → Aus Konturen (oder klicken Sie auf die Schaltfläche Von Konturen, wenn die Sandbox-Symbolleiste sichtbar ist).

    Wenn Sie die Sandbox-Werkzeuge in Ihren Menüs nicht sehen können, haben Sie sie noch nicht aktiviert.

  • Ihre Konturlinien müssen angehoben werden. Das Werkzeug "Von Konturen" erstellt eine Fläche aus Höhenlinien, die bereits in der richtigen Höhe im 3D-Raum positioniert sind. Die meiste Zeit arbeiten Sie mit Konturen, die Teil einer 2D-Zeichnung sind, und das bedeutet, dass Sie sie wahrscheinlich mit dem Verschieben-Werkzeug einzeln anheben müssen.

    Es ist mühsam, aber notwendig. Einfach das Select-Tool einölen, etwas Musik auflegen und loslegen.

  • Am Ende steht eine Gruppe. Wenn Sie Von Konturen verwenden, erstellt SketchUp automatisch Ihre neue Oberfläche (diejenige, die Sie aus Ihren Konturlinien erstellt haben) zu einer Gruppe. Es läßt die ursprünglichen Linien selbst völlig allein; Sie können sie wegbewegen, verbergen oder löschen, wenn Sie möchten. Mach eine andere Gruppe aus ihnen heraus, lege sie auf eine separate Ebene und verstecke diese Ebene, bis du sie wieder brauchst.

    Um die Flächen und Kanten innerhalb einer Gruppe zu bearbeiten, doppelklicken Sie darauf mit dem Auswahlwerkzeug.

  • Um Ihre neue Oberfläche zu bearbeiten, aktivieren Sie die Option "Verborgene Geometrie". Die fließende, organische Oberfläche, die Sie gerade geschaffen haben, ist eigentlich nur ein Bündel kleiner Dreiecke. Das Werkzeug Konturen glättet die Kanten, die sie definieren, aber sie sind da. Um sie anzuzeigen, wählen Sie Ansicht → Versteckte Geometrie in der Menüleiste.

  • Versuchen Sie, Ihre Geometrie angemessen zu halten. Das Tool From Contours ist sehr nützlich, aber es hat seine Grenzen. Das Problem ist, dass es zu einfach ist, es zu verwenden, um enorme Mengen an Geometrie (Flächen und Kanten) zu erzeugen, die Ihr System wirklich überfluten können.

    Wenn es ewig dauert, bis sich deine Konturen in eine Oberfläche verwandeln, oder wenn diese Oberfläche so groß ist, dass dein Computer blau wird und sich in eine fötale Position (sozusagen) zusammenrollt, musst du ein paar Schritte zurückgehen und Führen Sie einen (oder vielleicht alle) der folgenden Schritte aus:

    • Arbeiten Sie auf einem kleineren Gebiet. So schön es ist, die gesamte Nachbarschaft in Ihrem SketchUp-Modell zu haben, müssen Sie möglicherweise Ihren Geltungsbereich einschränken. Nur was Sie brauchen, ist eine gute Modellierungspolitik.

    • Verwenden Sie nur jede andere Konturlinie. Dadurch wird die Geometrie in der resultierenden Oberfläche effektiv halbiert.

    • Die Konturlinien unterdrücken. Das ist ein wenig schwer zu erklären, aber hier geht es so: Das Werkzeug "Konturen" verbindet benachbarte Konturlinien mit Kanten, die Dreiecke bilden. Wie viele Dreiecke erstellt werden, hängt davon ab, wie viele einzelne Kantensegmente sich in jeder Konturlinie befinden.

      Es sei denn, Sie haben die Konturlinien zuerst erstellt - es besteht eine gute Chance, dass Sie sie als Teil einer CAD-Datei importiert haben - Sie haben keine Kontrolle darüber, wie detailliert sie sind. Jede Konturlinie neu zu zeichnen ist ein großer Nachteil, aber zum Glück können Sie ein großartiges Simplify Contours Ruby-Skript herunterladen, das den Prozess viel einfacher macht.

  • Sie müssen nicht mit vorhandenen Konturlinien beginnen. In der Tat ist das Zeichnen eigener Kanten und das Verwenden von "Von Konturen" zum Erstellen einer Oberfläche aus ihnen eine der leistungsfähigsten Möglichkeiten zum Erstellen organischer, nicht boxartiger Formulare in SketchUp.

  • Bereiten Sie sich auf eine Säuberung vor. Die Oberflächen, die From Contours erstellt, müssen normalerweise bis zu einem gewissen Grad gereinigt werden. Verwenden Sie den Radiergummi, um zusätzliche Geometrie zu löschen (Sie finden Lose entlang der oberen und unteren Kanten Ihrer Oberfläche). Korrigieren Sie die Ausrichtung dreieckiger Flächen mithilfe des Werkzeugs Kanten kippen.

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