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Video: Texturen auf 3D-Objekte malen - Blender 2.6 2024
Wenn Sie Ihrem Modell Farben und Texturen hinzufügen, auf die in SketchUp als Materialien Bezug genommen wird, gibt es Platz, den Sie suchen müssen, und ein Werkzeug, das Sie verwenden müssen - das Dialogfeld Materialien und das Werkzeug Farbeimer.
Das Dialogfeld Materialien
So öffnen Sie das Dialogfeld Materialien (oder das Dialogfeld Farben auf dem Mac), wählen Sie Fenster → Materialien Das Dialogfeld Materialien unterscheidet sich grundlegend von der Windows- und Mac-Version von SketchUp, aber das ist in Ordnung - sie machen im Grunde das Gleiche:
In SketchUp Sie können zwischen zwei Arten von Materialien wählen, die auf die Flächen in Ihrem Modell angewendet werden sollen:
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Farben: Dies sind einfache Farben - Farben sind immer einfarbig. Sie können keine Gradienten (in die eine Farbe in eine andere übergeht), aber Sie können so ziemlich jede gewünschte Farbe erzeugen.
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Texturen: Grundsätzlich ist eine SketchUp-Textur ein winziges Bild - ein Foto, wirklich - Das wird immer wieder gekachelt, um das Gesicht zu bedecken, auf das du es aufbringst. Wenn Sie ein Gesicht beispielsweise mit einer Ziegelsteinstruktur malen, sagen Sie SketchUp, dass Sie die Oberfläche mit so vielen "Ziegelfotokacheln" bedecken müssen, dass Sie die Arbeit erledigen können.
Das Vorschaubild, das Sie im Dialogfeld "Materialien" sehen, ist eigentlich ein Bild einer einzelnen Texturbildkachel.
SketchUp wird mit einer ganzen Reihe von Texturen geliefert, und Sie können jederzeit online gehen und aus Tausenden von mehr für den Verkauf wählen. Und wenn das immer noch nicht genug ist, können Sie es selbst machen (obwohl der Prozess weit über den Rahmen dieses bescheidenen Buches hinausgeht).
Auf dem Mac müssen Sie auf das kleine Ziegelsymbol im Dialogfeld Materialien (Farben) klicken, um die mit SketchUp ausgelieferten Texturbibliotheken anzuzeigen. Es ist die Dropdown-Liste neben dem kleinen Haussymbol.
Die folgenden Fakten über SketchUp-Materialien sind ebenfalls praktisch, wenn Sie mit ihnen arbeiten:
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Materialien können durchscheinend sein. Durch Verschieben des Deckkraft-Schiebereglers wird das ausgewählte Material mehr oder weniger durchscheinend, was das Durchsehen von Fenstern in Ihrem Modell erheblich erleichtert. Unter Windows finden Sie den Schieberegler "Deckkraft" auf der Registerkarte "Bearbeiten".
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Texturen können transparente Bereiche haben. Wenn Sie sich die Materialien in der Fencing-Bibliothek ansehen, werden Sie bemerken, dass viele von ihnen seltsam aussehen. Sie haben schwarze Flächen, die nicht richtig erscheinen. Diese schwarzen Bereiche sind Transparenzbereiche: Wenn Sie ein Gesicht mit einer dieser Texturen malen, können Sie durch die Bereiche sehen, die schwarz aussehen.
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Sie können Materialien bearbeiten und sogar eigene erstellen. Dies ist eine recht fortgeschrittene Verwendung von SketchUp.
Es gibt tatsächlich eine dritte Sache (außer Farben und Texturen), die Sie auf die Gesichter in Ihren Modellen anwenden können: Fotos. In der Tat ist Fototexturierung ein unglaublich wichtiger Teil einiger SketchUp-Workflows.
Das Farbeimer-Werkzeug
Das Farbeimer-Werkzeug sieht genau wie - Sie haben es erraten - einen Farbeimer aus. Wenn Sie es aktivieren (Extras → Farbeimer), wird das Dialogfeld Materialien automatisch geöffnet, sodass es praktisch ist. Hier ist alles, was Sie über das Werkzeug Farbeimer wissen müssen:
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Sie füllen es aus, indem Sie auf das Dialogfeld Materialien klicken. Klicken Sie einfach auf ein Material, um den Eimer zu laden, und klicken Sie dann auf das Gesicht, das Sie malen möchten. So einfach ist das.
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Durch Gedrückthalten der Alt-Taste (Befehl auf einem Mac) wird zum Sample-Werkzeug gewechselt. Mit dem Stichproben-Werkzeug können Sie auf eine beliebige Fläche in Ihrem Modell klicken, um Ihren Farbeimer mit dem Material dieser Fläche zu laden. Lassen Sie die Alt-Taste los, um zum Werkzeug "Farbeimer" zurückzukehren.
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Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, werden alle ähnlichen Gesichter gezeichnet. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie auf ein Gesicht zeichnen, werden alle Flächen in Ihrem Modell, die mit dem angeklickten übereinstimmen, ebenfalls gemalt. Wenn sich die Dinge nicht so ergeben, wie Sie möchten, wählen Sie Bearbeiten → Rückgängig, um einen Schritt zurück zu gehen.