Zuhause Persönliche Finanzen Wie man Primitive in MicroWorlds benutzt EX - Dummies

Wie man Primitive in MicroWorlds benutzt EX - Dummies

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Anonim

Teil von Coding für Kinder für Dummies Cheat Sheet

Primitive sind Befehle, die MicroWorlds EX bereits kennt. Wenn Sie ein primitives Element in das Command Center (am unteren Rand der Benutzeroberfläche) eingeben und dann die Eingabetaste (Windows) oder Return (Mac) drücken, wird das Primitiv sofort ausgeführt.

Beachten Sie, dass einige Primitive eine Eingabe benötigen, z. B. eine Zahl, ein Wort oder eine Liste von Wörtern oder Anweisungen. Vergewissern Sie sich bei der Verwendung dieser Primitive, dass sie die richtige Eingabe haben.

Primitive Was die aktuelle Schildkröte tut
home Setzt die Koordinaten auf (0, 0) und die Überschrift auf 0
show who Identifiziert den Namen der aktuellen Schildkröte < fd
Entfernung Schildkröte bewegt sich vorwärts Entfernung Stufe

bk

Entfernung Schildkröte bewegt sich rückwärts Entfernung Stufe

gleiten

Abstand Geschwindigkeit

Schildkröte bewegt

Entfernung bei einer Geschwindigkeit

rt

Winkel Schildkröte dreht sich nach rechts Winkel Grad

lt < angle

Schildkröte links abbiegen angle degrees seth

angle

Setzt Schildkröte auf Winkel Grad pd oder pu

Schildkröte setzt den Zeichenstift nach unten oder den Stift nach oben

setc " color
Stellt die Schildkröte und ihren Stift auf Farbe (zum Beispiel blau) setpensize num
Legt die Größe des Schildkrötenstiftes fest setbg " Farbe
Legt die Hintergrund Farbe fest (für Beispiel, Gelb) Setsh"

Formenname

Setzt die Form der Schildkröte auf Formelname rein Reinigt den Hintergrund, lässt aber alle Objekte wo sie
sind st oder ht

Schildkröte zeigen oder Schildkröte verstecken

pd oder pu Schildkröte legt Stift nach unten oder Stift hoch
warten Mal
Wartet < time (in Zehnteln einer Sekunde) setx xcor

Legt die x-Koordinate der Schildkröte auf

xcor sety ycor > Setzt die Y-Koordinate der Schildkröte auf ycor
setpos [ xcor ycor ]
Setzt die Koordinaten der Schildkröte auf ( xcor , ycor ) Nummer wiederholen [ Befehle ]
Führt die

Befehle insgesamt von

Num aus times random num

Generiert eine Zufallszahl von 0 bis num - 1

set variablenname value Legt die Variable
variablenname auf Wert t1, Befehle

Weist t1 als aktuelle Schildkröte zu; t1 führt Befehle

aus, wenn Bedingung [ Konsequenz
] Wenn Bedingung auftritt, dann ausführen Konsequenz Jeder [ Befehle

] Alle Schildkröten führen

Befehle aus (nicht nur aktuelle Schildkröte)
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