Video: SketchUp: Moving, scaling, rotating and distorting textures 2024
Verwenden Sie die Textur Verschieben / Skalieren / Drehen / Scheren / Verzerren Modus in SketchUp zum Bewegen, Skalieren, Drehen, Scheren oder Verzerren der Textur (überrascht?); Sein technischer Name ist Fester Pin-Modus - Sie sehen warum in ein bisschen.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Ihre Textur zu verschieben, zu skalieren, zu drehen oder zu neigen:
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Klicken Sie mit dem Auswahlwerkzeug auf das Gesicht mit der Textur, die Sie bearbeiten möchten.
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Wählen Sie Bearbeiten → Gesicht → Textur → Position.
Dies aktiviert (Tiefatmung) den Modus Bewegen / Skalieren / Drehen / Scheren / Verzerren der Textur. Sie sehen eine transparente Version Ihres Bildes mit vier Pins, die jeweils eine andere Farbe haben. Wenn alle Pins gelb sind, befinden Sie sich im Stretch-Textur-Modus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr texturiertes Gesicht und wählen Sie Fixierte Pins aus, um in den richtigen Modus zu wechseln.
Ein schnellerer Weg zum Texturbearbeitungsmodus besteht darin, mit der rechten Maustaste auf das strukturierte Gesicht zu klicken und dann im Kontextmenü Textur → Position auszuwählen.
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Bearbeite deine Textur.
An dieser Stelle können Sie Ihre Textur auf zwei Arten bearbeiten: Verwenden Sie die Optionen in einem Kontextmenü oder ziehen Sie die farbigen Pins.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Ihre Textur klicken, wird ein Kontextmenü mit den folgenden Optionen geöffnet:
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Fertig: Weist SketchUp an, dass Sie die Textur bearbeitet haben.
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Zurücksetzen: Macht alle Änderungen rückgängig, die Sie an Ihrer Textur vorgenommen haben, und stellt sie so wieder her, wie sie aussah, bevor Sie anfingen herumzuspielen.
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Umkehren: Ändert die Textur von links nach rechts oder von oben nach unten, je nachdem, welche Unteroption Sie auswählen.
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Drehen: Dreht Ihre Textur um 90, 180 oder 270 Grad, je nachdem, welche Unteroption Sie auswählen.
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Fixierte Pins: Wenn diese Option ausgewählt ist, befinden Sie sich im Modus Verschieben / Skalieren / Drehen / Scheren / Verzerren der Textur (Modus Fixierter Pin). Wenn Sie diese Option deaktivieren, wird der Stretch-Modus aktiviert.
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Rückgängig / Wiederholen: Führt einen Schritt in Ihrem Arbeitsprozess zurück oder weiter.
Das Ziehen der einzelnen farbigen Pins hat einen anderen Effekt:
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Skalieren / Scheren (Blau) Pin: Skaliert und schert die Textur, während Sie sie ziehen. Beim Scheren bleiben die obere und die untere Kante parallel, während das Bild nach links oder rechts "mager" wird.
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Verzerren (Gelb) Pin: Verzerrt Ihre Textur, während Sie sie ziehen. In diesem Fall wirkt die Verzerrung wie ein perspektivischer Effekt.
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Skalieren / Drehen (Grün) Pin: Skaliert und rotiert die Textur, während Sie sie ziehen.
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Verschieben (Rot) pin: Bewegt die Textur, während Sie sie ziehen. Von allen vier farbigen Pins ist dieser am nützlichsten. Sie verwenden es die ganze Zeit, um Backstein-, Schindel- und andere Baumaterialtexturen in Ihren Modellen präzise neu zu positionieren.
Anstatt nur die farbigen Stifte zu ziehen, versuchen Sie es einmal mit einem Klick, um es aufzunehmen. Klicken Sie dann erneut, um es an beliebiger Stelle abzulegen. Dieser Trick ist vor allem dann nützlich, wenn Sie die Verschiebungs- und Drehstifte verwenden.
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Klicken Sie auf eine beliebige Stelle außerhalb Ihrer Textur in Ihrem Modellierungsfenster, um den Texturbearbeitungsmodus zu beenden.
Sie können auch die Eingabetaste drücken oder mit der rechten Maustaste klicken und im Kontextmenü die Option Fertig wählen.