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Wenn Sie in Java programmieren, arbeiten Sie ständig mit Klassen und Objekten. Diese beiden Ideen sind wirklich wichtig.
Schließen Sie die Augen für eine Minute und denken Sie darüber nach, was es bedeutet, dass etwas ein Stuhl ist.
Ein Stuhl hat einen Sitz, einen Rücken und Beine. Jeder Sitz hat eine Form, eine Farbe, einen Grad an Weichheit und so weiter. Das sind die Eigenschaften, die ein Stuhl besitzt. Was beschrieben wird, ist Chairness - die Vorstellung von etwas, das ein Stuhl ist. In der objektorientierten Terminologie beschreibt dies die Stuhlklasse.
Nehmen Sie sich jetzt eine Minute Zeit, um sich Ihr Zimmer anzusehen. (Wenn Sie gerade nicht in einem Raum sitzen, fälschen Sie ihn.)
Mehrere Stühle sind im Raum, und jeder Stuhl ist ein Objekt. Jedes dieser Objekte ist ein Beispiel für diese ätherische Sache, die Chair-Klasse genannt wird. So funktioniert es - die Klasse ist die Idee von Chairness, und jeder einzelne Stuhl ist ein Objekt.
Eine Klasse ist keine Sammlung von Dingen. Stattdessen ist eine Klasse die Idee hinter einer bestimmten Sache. Wenn wir über die Klasse der Stühle in Ihrem Zimmer sprechen, sprechen wir über die Tatsache, dass jeder Stuhl Beine, einen Sitz, eine Farbe und so weiter hat. Die Farben können für verschiedene Stühle im Raum unterschiedlich sein, aber das spielt keine Rolle. Wenn Sie über eine Klasse von Dingen sprechen, konzentrieren Sie sich auf die Eigenschaften, die jedes der Dinge besitzt.
Es ist sinnvoll, ein Objekt als konkrete Instanz einer Klasse zu betrachten. In der Tat stimmt die offizielle Terminologie mit diesem Denken überein. Wenn Sie ein Java-Programm schreiben, in dem Sie eine Stuhlklasse definieren, wird jeder aktuelle Stuhl (der Stuhl, auf dem Sie sitzen, der leere Stuhl direkt neben Ihnen usw.) als Instanz die Klasse Stuhl.
Hier ist eine weitere Möglichkeit, über eine Klasse nachzudenken. Stellen Sie sich eine Tabelle vor, die alle drei Ihrer Bankkonten anzeigt. (Siehe Tabelle 1.)
Tabelle 1 Kontenplan
Kontonummer |
Typ |
Kontostand |
16-13154-22864-7 |
Prüfung |
174. 87 |
1011 1234 2122 0000 |
Kredit |
-471. 03 |
16-17238-13344-7 |
Einsparungen |
247. 38 |
Stellen Sie sich die Spaltenüberschriften der Tabelle als Klasse vor und betrachten Sie jede Zeile der Tabelle als ein Objekt. Die Spaltenüberschriften der Tabelle beschreiben die Klasse "Account".
Gemäß den Spaltenüberschriften der Tabelle hat jedes Konto eine Kontonummer, einen Typ und einen Kontostand. In der Terminologie der objektorientierten Programmierung wird jedes Objekt in der Account-Klasse (also jeder Instanz der Account-Klasse) umbenannt und hat eine Kontonummer, einen Typ und einen Kontostand. Die untere Zeile der Tabelle ist also ein Objekt mit der Kontonummer 16-17238-13344-7. Das gleiche Objekt hat den Typ Einsparungen und einen Saldo von 247. 38. Wenn Sie ein neues Konto eröffnet haben, hätten Sie ein anderes Objekt und die Tabelle würde um eine zusätzliche Zeile erweitert. Das neue Objekt wäre eine Instanz der gleichen Account-Klasse.