Video: Java Programming Tutorial - 04 - Defining a Class and Creating Objects in Java 2024
Wenn Sie in Java programmieren, arbeiten Sie ständig mit Klassen und Objekten. Um dies zu verstehen, schließe deine Augen für eine Minute und denke darüber nach, was es bedeutet, dass etwas ein Stuhl ist …
Ein Stuhl hat einen Sitz, einen Rücken und Beine. Jeder Sitz hat eine Form, eine Farbe, einen Grad an Weichheit und so weiter. Das sind die Eigenschaften, die ein Stuhl besitzt. Was hier beschrieben wird, ist Chairness - die Vorstellung von etwas, das ein Stuhl ist. In der objektorientierten Terminologie beschreiben Sie die Klasse.
Schauen Sie nun über den Rand des Randes dieses Buches und nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um sich in Ihrem Raum umzuschauen. Mehrere Stühle sind im Raum und jeder Stuhl ist ein Objekt. Jedes dieser Objekte ist ein Beispiel für diese ätherische Sache, die Klasse genannt wird. So funktioniert es - die Klasse ist die Idee von Chairness, und jeder einzelne Stuhl ist ein Objekt.
Eine Klasse ist keine Sammlung von Dingen. Stattdessen ist eine Klasse die Idee hinter einer bestimmten Sache. Wenn Sie über die Klasse der Stühle in Ihrem Zimmer sprechen, sprechen Sie über die Tatsache, dass jeder Stuhl Beine, einen Sitz, eine Farbe und so weiter hat.
Die Farben können für verschiedene Stühle im Raum unterschiedlich sein, aber das spielt keine Rolle. Wenn Sie über eine Klasse von Dingen sprechen, konzentrieren Sie sich auf die Eigenschaften, die jedes der Dinge besitzt.
Es ist sinnvoll, ein Objekt als konkrete Instanz einer Klasse zu betrachten. In der Tat stimmt die offizielle Terminologie mit diesem Denken überein. Wenn Sie ein Java-Programm schreiben, in dem Sie eine Klasse definieren, wird jeder aktuelle Stuhl (der Stuhl, auf dem Sie sitzen, der leere Stuhl direkt neben Ihnen und so weiter) als Instanz des Klasse.
Hier ist eine weitere Möglichkeit, über eine Klasse nachzudenken. Stellen Sie sich eine Tabelle vor, die alle drei Ihrer Bankkonten anzeigt.
Kontonummer | Typ | Kontostand |
---|---|---|
16-13154-22864-7 | Prüfung | 174. 87 |
1011 1234 2122 0000 | Kredit | -471. 03 |
16-17238-13344-7 | Einsparungen | 247. 38 |
Stellen Sie sich die Spaltenüberschriften der Tabelle als Klasse vor und betrachten Sie jede Zeile der Tabelle als ein Objekt. Die Spaltenüberschriften der Tabelle beschreiben die Klasse.
Gemäß den Spaltenüberschriften der Tabelle hat jedes Konto eine Kontonummer, einen Typ und einen Kontostand. In der Terminologie der objektorientierten Programmierung ist jedes Objekt in der Klasse (dh jede Instanz der Klasse) mit einer Kontonummer, einem Typ und einem Kontostand versehen.
Die untere Zeile der Tabelle ist also ein Objekt mit der Kontonummer 16-17238-13344-7. Das gleiche Objekt hat den Typ Einsparungen und einen Saldo von 247. 38. Wenn Sie ein neues Konto eröffnet haben, hätten Sie ein anderes Objekt und die Tabelle würde um eine zusätzliche Zeile erweitert.Das neue Objekt wäre eine Instanz der gleichen Klasse.