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Flash CS5 Animation mit Motion Tweens erstellen - Dummies

Video: How to animate with Adobe Flash CS5 [German] 2024

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Anonim

Adobe Flash Creative Suite 5 kann Flash-Animationssequenzen automatisch aus einem Startpunkt und einer Endpunkt, herauszufinden alles andere zwischen ihnen. Diese Methode zum Erstellen von Animationen ist als Tweening bekannt.

Ein Bewegungs-Tween ist eine Art von Flash-generierter Animation, die die Verwendung von Symbolen erfordert. Sie eignet sich am besten zum Erstellen von Bewegungen, Größen- und Rotationsänderungen, Überblendungen und Farbeffekten. Sie müssen Flash lediglich mitteilen, wo es die Darstellung einer Symbolinstanz ändern soll, und es werden die Leerzeichen zwischen den Schlüsseländerungen im Erscheinungsbild des Symbols eingefügt, um eine Animationssequenz zu erstellen.

Es kann immer nur ein Objekt auf einer Ebene getweent werden. Wenn Sie mehrere Objekte gleichzeitig tweenen möchten, muss jedes Objekt auf einer eigenen Ebene leben und sein eigenes Tween anwenden.

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um ein Bewegungs-Tween zu erstellen:

  1. Ziehen Sie ein Symbol aus Ihrer Bibliothek auf die Bühne in eine neue Ebene.

    Das Symbol wird zu Bild 1 hinzugefügt. Zum Beispiel positionierten wir das Symbol in der oberen rechten Ecke der Bühne, wo die Bewegung beginnt.

  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ersten Rahmen der Ebene, auf der sich das Symbol befindet, und wählen Sie im Kontextmenü die Option "Bewegungs-Tween erstellen".

    Eine schattierte Spanne von Bildern - ein Tween-Span - wird auf der Zeitleiste angezeigt, und die Ebene wird in eine Tween-Ebene konvertiert. Eine Tween-Ebene ist, wie der Name schon sagt, eine Ebene, die ein oder mehrere Bewegungs-Tweens enthält. Tween-Ebenen werden der Animation zugeordnet und können keine anderen Elemente enthalten, die nicht mit dieser Animation verknüpft sind.

    Um eine Animation zu erstellen, können Sie den Abspielkopf an verschiedene Punkte entlang des Tween-Bereichs verschieben und Änderungen an der Darstellung oder Position Ihres Objekts vornehmen.

  3. Ziehen Sie die Abspielposition auf einen neuen Rahmen und positionieren Sie Ihr Symbol neu.

    Für dieses Beispiel haben wir es in Frame 15 gezogen und das Symbol in der Mitte der Bühne etwas nach unten versetzt.

    Ein neues Keyframe (das als Aufzählungspunkt erscheint) wurde automatisch an diesem Frame erstellt, um die Änderung zu markieren.

  4. Ziehen Sie den Abspielkopf auf einen anderen Rahmen und verschieben Sie die Symbolinstanz an einen anderen Ort auf der Bühne.

    Für dieses Beispiel haben wir es in Frame 24 gezogen und das Symbol in der oberen linken Ecke der Bühne neu positioniert.

    Zusätzlich zu einem anderen Keyframe wird ein Bewegungspfad auf der Bühne erstellt, um den Animationspfad des Symbols anzuzeigen.

  5. Drücken Sie die Eingabetaste oder die Eingabetaste, um die Timeline wiederzugeben und eine Vorschau der Animation anzuzeigen.

    Für das Bewegungs-Tween, das wir erstellt haben, bewegt sich das Symbol von rechts nach links.

Um alle Bilder Ihrer Animation gleichzeitig anzuzeigen, wählen Sie die Option "Onion Skin" unter der Timeline aus. Mit dieser Option können Sie mehrere Frames gleichzeitig auswählen und anzeigen, sodass Sie die Frames sehen, die das Flash-Tween für Sie erstellt hat.

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