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Eines der interessantesten Dinge an HTML-Spielobjekten ist, dass sie Variablen sind, die andere Variablen enthalten können. Wenn eine Variable im Kontext eines Objekts existiert, wird die Variable als -Eigenschaft bezeichnet. Eigenschaften sind die Eigenschaften eines Objekts, wie beispielsweise seine Geschwindigkeit oder seine Größe. Als Beispiel betrachten Sie bitte die folgende Variation des Critter-Codes:
critterSpeed. html var Spiel; Var-Lebewesen; Funktion Critter () {tCritter = neues Sprite (Spiel, "critter. gif", 30, 30); tCritter. Geschwindigkeit = 3; tCritter. setSpeed (tCritter Geschwindigkeit); return tCritter;} Funktion init () {game = new Szene (); critter = neuer Critter (); Spiel. start ();} Funktion update () {Spiel. klar(); Lebewesen. update ();}
Eine Eigenschaft ist einfach eine spezielle Variable, die einem Objekt zugeordnet ist. Normalerweise verwenden Sie ein Objekt. Eigenschaft, um anzugeben, dass eine bestimmte Eigenschaft einem bestimmten Objekt zugeordnet ist. In diesem Beispiel fügen Sie dem Critter-Objekt eine Geschwindigkeitseigenschaft hinzu.
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Erstellen Sie eine Eigenschaft, indem Sie darauf verweisen.
In JavaScript können Sie einfach auf eine Variable verweisen und diese wird erstellt. Das gilt auch für Objekte. Nimm einfach Bezug auf Critter. Geschwindigkeit, und das Critter-Objekt hat magisch eine Geschwindigkeitseigenschaft.
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Erstellen Sie Eigenschaften im Konstruktor.
Sie können eine Eigenschaft überall erstellen oder auf eine Eigenschaft verweisen, normalerweise werden sie jedoch im Konstruktor erstellt.
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Verwenden Sie die Eigenschaft wie jede andere Variable.
Die Eigenschaft verhält sich wie jede andere Variable, sodass Sie sie verwenden können, um die Geschwindigkeit des Objekts tatsächlich zu ändern.
